Apple 2は何を変えたのか―パーソナル・ソフトウェア市場の誕生

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Apple 2は何を変えたのか―パーソナル・ソフトウェア市場の誕生

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  • サイズ A5判/ページ数 360p/高さ 21cm
  • 商品コード 9784571410802
  • NDC分類 548.2
  • Cコード C0036

内容説明

それはApple 2からはじまった。アップルの正史から忘れられたかに見えるApple 2。だが、Apple 2は「個人がコンピュータを使う」ビジョンをもたらした。豊富な文献と証言に基づき描かれる、ソフトウェア業界勃興期のドラマ。

目次

第1章 パーソナル前史
第2章 Apple 2を育てる
第3章 ビジネス―VisiCalc
第4章 ゲーム―Mystery House
第5章 ユーティリティ―Locksmith
第6章 家庭―The Print Shop
第7章 教育―Snooper Troops
未結論
エピローグ―委託販売フロアにて

著者等紹介

ヌーニー,レイン[ヌーニー,レイン] [Nooney,Laine]
ニューヨーク大学スタインハート文科教育大学院メディア・カルチャー・コミュニケーション学科准教授。ビデオゲームおよびコンピュータ産業の歴史的・文化的・経済的分析を専門とする

山形浩生[ヤマガタヒロオ]
評論家、翻訳家、開発コンサルタント。開発援助関連調査のかたわら、経済、環境問題からSFまで幅広い分野での翻訳と執筆を行う。東京大学大学院工学系研究科都市工学科修士課程およびマサチューセッツ工科大学不動産センター修士課程修了(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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感想・レビュー

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Go Extreme

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パーソナル・ソフトウェア市場誕生 コンピュータの「パーソナル」化 マイクロコンピュータ黎明期 マイクロプロセッサの発明 ホビイスト文化と自作コンピュータ ソフトウェアの商業的価値 ウォズニアックの技術とジョブズの推進力 Apple IIの拡張性と柔軟性 サードパーティ開発への開放性 キラーアプリVisiCalc 電子的ワークシートという発明 スプレッドシート的知のあり方 ゲーム開発適性 北米ビデオゲームクラッシュ ソフトウェア著作権と利用者の権利 個人の創造的表現活動支援 デジタルとアナログの接点2025/05/24

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