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出版社内容情報
カラフルなイラストと少しずつ順番に進めていくていねいな解説で、プログラミングの基本からゲームの作り方まで、はじめての人でも楽しみながらプログラミングを覚えることができます。この本1冊で、スクラッチとPython(パイソン)という2つのプログラミング言語の使い方がわかります。プログラミングを学んで、君だけのオリジナルゲームを作ったり、未来のプログラマーをめざそう!
*すべての漢字にふりがなつき。
内容説明
小学校でプログラミング教育が必修化!7つのプロジェクトをとおしてプログラムの書き方やゲームの作り方がわかる最高の入門書。この本1冊で「スクラッチ」と「Python」の2つのプログラミング言語が学べる!
目次
1 プログラミングってなんだろう?(コンピューターのプログラムとは?;コンピューターのように考えよう ほか)
2 スクラッチから始めよう(スクラッチはどんな言語だろう?;スクラッチのインストールと起動 ほか)
3 パイソンで遊ぼう(パイソンはどんな言語だろう?;パイソンのインストール ほか)
4 コンピューターのしくみ(コンピューターのしくみ;二進法、十進法、十六進法 ほか)
5 現実の世界でのプログラミング(プログラミング言語;伝説のプログラマー ほか)
著者等紹介
ヴォーダマン,キャロル[ヴォーダマン,キャロル] [Vorderman,Carol]
英国の人気タレントで、計算能力が高いことで有名。科学やテクノロジーに関するさまざまなテレビ番組のパーソナリティーを務め、Channel4の「Countdown」にアシスタントとして26年間出演した。ケンブリッジ大学で工学の学位を取得している
山崎正浩[ヤマザキマサヒロ]
1967年生まれ。慶應義塾大学卒。第一種情報処理技術者。株式会社日立製作所に入社後、京王帝都電鉄株式会社(現京王電鉄株式会社)に移り、情報システム部門でプログラマーとして勤務。高速バスの座席予約システムのプログラム作成などに携わる。主な使用言語はC言語とRPG/400。2001年に退職し、現在は翻訳業に従事(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。
感想・レビュー
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