目次
1章 プログラミングをはじめよう―順次構造、算術演算子、変数などをまなぶ(プログラミングとはなんだろう;Pythonとはなんだろう;はじめましてPython! ほか)
2章 ゲームをつくってまなぼう―分岐構造、反復構造、乱数などをまなぶ(テキストRPG;レアキャラをゲットせよ;秘密の扉をあけよう ほか)
3章 まなんだことを深めよう―リスト、ファイルの読み込み、シミュレーションなどをまなぶ(素数を探せ;いつ?どこで?ゲーム;クイズ王決定戦 ほか)
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