目次
第1章 コンピュータとソフトウェア
第2章 「機能」と「作り」およびソフトウェアの設計過程
第3章 論理的な設計の例―自動券売機の設計
第4章 論理的設計法―外部仕様の記述
第5章 論理的設計法―内部構造の設計
第6章 論理的設計法―プログラムの設計
第7章 基本オペレーティングシステムの設計への応用
第8章 通信用ソフトウェアの設計への応用
第9章 利用者インタフェース用ソフトウェアの設計への応用
第10章 関連する話題
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