ゲームと法律 攻略ガイドブック ~開発・宣伝・運営を支える基礎知識~

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ゲームと法律 攻略ガイドブック ~開発・宣伝・運営を支える基礎知識~

  • 前野孝太朗
  • 価格 ¥2,420(本体¥2,200)
  • 技術評論社(2026/07/24発売)
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  • サイズ A5判/ページ数 224p
  • 商品コード 9784297156947
  • Cコード C3055

出版社内容情報

★「ゲーム作りにしか興味ないし 契約書とか見ないよネ」VANILLAWARE 神谷盛治氏 推薦

「実在のサービス・商品に似た名前をつけたい」
「AIを使ってイラスト、音楽、キャラクターの3Dデータ、音声などを生成したい」
「ゲームを生配信で宣伝したい」

それってホントに大丈夫?

「子どもが誤って課金したので取り消してほしい」
「チート行為をしているユーザーが見つかった」
「ガチャの告知で実際よりもお得に見える表示をしてしまった」

そんな問題が起きたらどうすればいいか?

ゲーム開発・宣伝・運営のトラブルを攻略するための法律知識がわかる。
ゲーム世界の魔物たちと戦う必携書。

カバー・本文イラストは『ファイナルファンタジーIX』『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』などを手がけた板鼻利幸氏。


【目次】

序章 冒険のはじめに
チュートリアル(本書のつかいかた)

第1章 ゲーム開発フェイズのQ&A
Q1 私1人でゲームを制作しました。友人にイラストの一部を制作してもらいましたが、きちんと謝礼も支払済みです。このゲームの著作権は私1人のものですよね?
Q2 仲間と5人で協力して、ゲームを開発中です。ただ、開発の方針で少し揉めていて、1人が開発から離脱しそうです。離脱した場合、その人の開発部分の著作権はどういう扱いになりますか?
Q3 ゲームのコンテンツの一部の制作を業務委託したいと思います。契約は口約束でも成立すると聞いたので、口頭で伝えれば大丈夫ですよね?
Q4 既存のゲームと似た要素があるゲームを開発していますが、著作権侵害にならないか不安です。著作権侵害になる基準を教えてください。
Q5 ゲームでは、どういった要素が「創作的な表現」として保護されるのでしょうか?
Q6 ゲームの特許訴訟が続いており不安です。特許の情報の調べ方や、開発において気をつけるべきポイントを教えてください。
Q7 実在の建築物をゲームに登場させようと思いますが、問題ないでしょうか?
Q8 実在のものと似たサービス名や商品名をゲーム内に登場させることに問題はありますか?
Q9 生成AIを使って、ゲーム内のイラスト、音楽、キャラクターの3Dデータ、音声などを生成したいと思います。問題ないでしょうか?
Q10 インディーゲームの開発者です。開発中のゲームについて、ゲームパブリッシャーから、「パブリッシング契約」の打診を受けました。パブリッシング契約とは何ですか? どういった点に注意して締結すればよいでしょうか?

第2章 ドキュメント制作フェイズのQ&A
Q11 ユーザー間でコミュニケーションが取れるゲームを配信する予定です。多くのユーザーは利用規約を読まないと思うのですが、それでも利用規約を作る必要はありますか?
Q12 なるべくこちらが責任を負わない利用規約にしたいです。「当社は一切責任を負わない」として、禁止事項にも「当社が不適切と判断した行為」と定めておくのはどうでしょうか。また、ほかには何を定めるべきですか。
Q13 配信予定のゲームでは、ゲーム内でユーザーの氏名を取得することはありません。プライバシーポリシーは不要でしょうか?
Q14 ゲーム内通貨を発行する予定ですが、資金決済法に基づく表示というものが必要と聞きました。どのように作ればいいのか教えてください。
Q15 ゲーム内で課金の仕組みを設けるつもりです。課金要素のあるゲームで見る「特定商取引法に基づく表示」というページは作成する必要がありますか? どういった事項を記載すればよいのでしょうか。
Q16 ゲームの配信をOKとしたいのですが、トラブルがあっても困るので、最低限のルールを事前に配信ガイドラインで示そう

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