オタクベースの物語づくり入門―永久不滅のIPの法則

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オタクベースの物語づくり入門―永久不滅のIPの法則

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  • サイズ 46判/ページ数 288p/高さ 19cm
  • 商品コード 9784296002139
  • NDC分類 507.2
  • Cコード C0034

出版社内容情報

ガンダム47年、ゴジラ71年、ドラえもん56年、コナン32年、マリオ45年、FF38年、ポケモン30年――。アニメ、ゲーム、映画などの名作のうち、単発ヒットで終わる作品と、長期的・多面的に稼ぎ続けるIPへと進化する作品は、どこが違うのか? ゲームデザイナーとして数々の受賞歴があり、アニメの世界観監修なども手掛ける著者が、「ストーリー」「キャラクター」「世界観」という3つの視点から、「永久不滅のIPの法則」を解き明かす。

●取り上げる作品
ガンダム/鬼滅の刃/ドラゴンボール/ポケモン/FF/ドラクエ/Fate
ジブリ/コナン/ドラえもん/アンパンマン/君の名は。/仮面ライダー
ゴジラ/ヤマト/七人の侍/007/ジャンプ/マーベル/ディズニー
スター・ウォーズ/スター・トレック/エイリアン/ターミネーター

●以下、「はじめに」より
IPは単年度のヒットで終わるのではなく、10年、20年というスパンで収益を生み出し続ける可能性を秘めている。だからこそ、作品を生み出す側は「どう作るか」だけでなく、「どう育てるか」「どう残すか」という視点が不可欠であり、戦略性が求められる。これからのエンタメビジネスでは、「面白いものを作る」だけでなく、「これはIPになり得るか?」という視点を持つ姿勢が求められているといえる。
持続するIPには、メディアの違いやパターンを超えて、コンテンツとしての魅力を支える要素が存在している。それが「ストーリー」「キャラクター」「世界観」である。この3つの要素とIPの持続性を結び付けて、「ストーリーIP」「キャラクターIP」「世界観IP」という捉え方をすると、過去の名作や大ヒット作などに対する見方が変わってくる。


【目次】

第1章 永久不滅のIPの条件
1-1 時代を超えて愛され続ける作品
1-2 IPの価値を決める三つの要素
1-3 IPの見分け方
1-4 IPと属人性
1-5 IPの成長仮説

第2章 ストーリーIP
2-1 コンテンツの「入口」としての重要性
2-2 セントラル・クエスチョンという「謎」の設定
2-3 ミステリーにおける二つの欲望
2-4 「謎の残響」という種をまく
2-5 登場人物の描き方
2-6 『鬼滅の刃』に見るストーリーIPの爆発
2-7 ストーリーIPからキャラクターIP、世界観IPへ

第3章 キャラクターIP
3-1 物語を超えたアイコンになる
3-2 なぜ人はキャラクターを好きになるのか?
3-3 キャラクターIPの強み
3-4 キャラクターIPの弱点とその克服
3-5 属人性を克服した日本の特撮IPモデル
3-6 キャラクターは強力だがキャラクターIPではない作品
3-7 マスコットキャラクター、小説発IP
3-8 『ドラえもん』の実験的な成長過程
3-9 キャラクターIPから世界観IPへ

第4章 世界観IP
4-1 世界観とは何か?
4-2 世界観の核心
4-3 世界観を駆動させる「システム」の力
4-4 世界観を商品に変える「ガジェット」の発明
4-5 『スター・トレック』という世界観IPの成熟
4-6 世界観IPへの移行
4-7 ファンコミュニティが育てる世界観IP
4-8 なぜ今、『ガンダム』を分析するのか?

第5章 『ガンダム』の軌跡
5-1 ガンダムIPの持続と成長
5-2 『ガンダム』を成立させている要素
5-3 富野由悠季と宮崎駿
5-4 アニメ史における「究極の第一話」
5-5 初代『機動戦士ガンダム』の熱狂と続編の展開
5-6 世界観IPへの分岐点と飛躍
5-7 ガンダムIPの核は何か?
5-8 実験的な新展開

第6章 ジャンプvsマーベル IPモデルの日米比較
6-1 日本のマンガ雑誌という特殊なモデル
6-2 『ドラゴンボール』復活に見るジャンプモデルの進化
6-3 マーベルが完成させた加算式モデル
6-4 ディズニーの「メディア (プラットフォーム)」モデル
6-3 毎年世界を再構築する日本独自の「リセット式」モデル

第7章 100年続くIPになるために
7-1 ライバルの登場、ジャンルの衰退を乗り越える
7-2 不遇な時代の実験的な試みが後の黄金時代を築く
7-3 世代交代を受け入れる

解説 ストーリー作りの基本
・ストーリー作りの「地図」「コンパス」となる企画書
・精緻なノウハウが蓄積されたハリウッド映画の脚本
・三幕構成――導入

内容説明

ストーリー、キャラクター、世界観。稼ぎ続ける名作の構造を解明。ガンダムが到達した境地へ。

目次

第1章 永久不滅のIPの条件
第2章 ストーリーIP
第3章 キャラクターIP
第4章 世界観IP
第5章 『ガンダム』の軌跡
第6章 ジャンプvsマーベル IPモデルの日米比較
第7章 100年続くIPになるために
解説 ストーリー作りの基本

著者等紹介

イシイジロウ[イシイジロウ]
ゲームデザイナー/作家/脚本家/映画監督/作詞家。株式会社ストーリーテリング代表取締役。1967年神戸生まれ。アルバイトでゲーム開発の仕事に関わった後、リクルート関西支社やカルチュア・コンビニエンス・クラブで広告クリエイティブなどを担当。日経ビデオバンクに転職してPCゲームを開発した後、チュンソフトでゲームディレクターとして働く。その時代に企画・監督した『3年B組金八先生 伝説の教壇に立て!』はCESA GAME AWARDS 2005優秀賞、総監督した『428~封鎖された渋谷で~』は日本ゲーム大賞2009優秀賞に選ばれる。その後、レベルファイブを経て、2014年に独立。ゲームデザインに加えて、アニメやゲームの原作、脚本、小説執筆、映画監督、作詞などを手がけている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。

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