つくって遊べるプログラミング

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つくって遊べるプログラミング

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  • サイズ A4変判/ページ数 80p/高さ 29cm
  • 商品コード 9784055013680
  • NDC分類 K007
  • Cコード C8004

出版社内容情報

プログラミングの基本から、英語迷路ゲーム、お話アニメなどのプログラム作りまで、プログラミング的思考がこの1冊で楽しく身につけられる。主にスクラッチを使用し、1人でも学習でき、教科に対応したプログラミングで授業にも役立つ。

内容説明

授業にも使える!国語、算数、理科、社会、外国語、音楽、図工、総合。Scratchの完成ゲーム見本つき。

目次

第1章 プログラミングのきほん(プログラミングってなんだろう?;プログラミングをするには?;スクラッチを使おう!)
第2章 プログラミングを体験しよう(外国語 英語で命令!ロボ先生を宝箱まで進めよう;社会 遊んで覚える!「都道府県パズル」をつくろう;総合・社会・理科 カーレースを楽しもう!自動運転カーをプログラミング)
第3章 プログラミングに挑戦しよう(国語・図工 動く4コマまんが!おはなしアニメをつくろう;音楽 演奏にチャレンジ!ダンスに音楽をつけよう;算数・図工 ラインアートを体験!夜空にうかぶ星をえがこう;理科 マイクロビットに挑戦!自動照明のしくみをつくろう;スペシャル アクションゲームに挑戦!ロボットアドベンチャー)

著者等紹介

中川一史[ナカガワヒトシ]
放送大学教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。

感想・レビュー

※以下の感想・レビューは、株式会社ブックウォーカーの提供する「読書メーター」によるものです。

とま

0
高学年で使えるかも。結構高度❗️2022/05/24

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