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目次
第1章 問題解決の戦略
第2章 パズル
第3章 配列による問題解決
第4章 ポインタと動的メモリによる問題解決
第5章 クラスによる問題解決
第6章 再帰による問題解決
第7章 コードの再利用による問題解決
第8章 プログラマの考え方
著者等紹介
スプラウル,V.アントン[スプラウル,V.アントン] [Spraul,V.Anton]
プログラミングとコンピュータサイエンスの入門を15年以上教えてきた
角征典[カドマサノリ]
1978年山口県生まれのプログラマ
高木正弘[タカギマサヒロ]
1972年大阪府生まれ。さまざまなプロジェクトでドキュメントの翻訳に携わる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。
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