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出版社内容情報
タカラ、トミー、バンダイ、任天堂、etc…。「人」「時」「地」から発現したIP業界という概念。
元KADOKAWA社長として、エンタメ・出版業界の変革期をリアルで体験し、駆け抜けてきたからこそ語れる「IP産業隆盛」のルーツと変遷。
第1章 江戸から戦前の東京へ。富山栄市郎の足跡
第2章 戦後の玩具業界。トミーの戦後、タカラ、バンダイの創業
第3章 経済成長の時代。農耕民族のトミー、タカラ、狩猟民族のバンダイ、そして静岡
第4章 キャラクタービジネスとメディアミックス
第5章 シリコンバレーから始まったエウレカの連鎖
第6章 業界変化の引き金となった『ファミコン』
第7章 『コンプティーク』とソフトハウスの誕生
第8章 継承者たちの苦悩。創業者から渡されたバトン
第9章 出版界の苦悩とメディアワークスの設立
第10章 業界再編の季節
第11章 IP業界の誕生
※本書はWebサイト・電撃オンラインで連載した“おもちゃとゲームの100年史”を加筆修正してまとめたものです。
【目次】
内容説明
タカラ、トミー、バンダイ、任天堂、etc…「人」「時」「地」から発現したIP業界という概念。元KADOKAWA社長がおもちゃの歴史から現在のIP産業隆盛の根源を探る。
目次
序章 創業者のエウレカ、継承者の転換
第1章 江戸から戦前の東京へ。富山栄市郎の足跡
第2章 戦後の玩具業界。トミーの戦後、タカラ、バンダイの創業
第3章 経済成長の時代。農耕民族のトミー、タカラ、狩猟民族のバンダイ、そして静岡
第4章 キャラクタービジネスとメディアミックス
第5章 シリコンバレーから始まったエウレカの連鎖
第6章 業界変化の引き金となった『ファミコン』
第7章 『コンプティーク』とソフトハウスの誕生
第8章 継承者たちの苦悩。創業者から渡されたバトン
第9章 出版界の苦悩とメディアワークスの設立
第10章 業界再編の季節
第11章 IP業界の誕生
終章 ニュルンベルクの夢
著者等紹介
佐藤辰男[サトウタツオ]
1952年静岡県生まれ。1976年早稲田大学第一文学部卒業後、日本トイズサービス入社。『週刊玩具通信』の記者となる。1983年『コンプティーク』創刊。1986年角川メディア・オフィス取締役。1992年メディアワークス代表取締役。2008年角川グループホールディングス代表取締役社長。2014年KADOKAWA・DWANGO(2015年カドカワ)代表取締役社長。2018年コーエーテクモホールディングス社外取締役(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。



