Criminal Minds, CD-ROM : Suchbild-Abenteuer. Lösen Sie 2 spannende Fälle: Eine sterbende Kunst. Kein Funke. Für Windows (Platinum Casual Games) (2012. 19 cm)
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Criminal Minds, CD-ROM : Suchbild-Abenteuer. Lösen Sie 2 spannende Fälle: Eine sterbende Kunst. Kein Funke. Für Windows (Platinum Casual Games) (2012. 19 cm)  CD-ROM

  • ウェブストア価格 ¥5,287(本体¥4,807)
  • DTP ENTERTAINMENT; PRIME GAMES; LEGACY(2012発売)
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Bloodborne Collector's Edition Guide : For Playstation 4 (2015. 528 p. 286 mm)
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Bloodborne Collector's Edition Guide : For Playstation 4 (2015. 528 p. 286 mm)  Hardcover

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Let's Play Minecraft: Dein Praxis-Guide : Mit großem Poster in DIN A2
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Braun, Daniel

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Let's Play Minecraft: Plugins programmieren mit Java : Programmieren l
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Braun, Daniel

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Let's Play MINECRAFT: Dein Redstone-Guide : Mit Poster: alle Redstone-
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Let's Play MINECRAFT: Dein Redstone-Guide : Mit Poster: alle Redstone-

Braun, Daniel

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Let's Play Minecraft - Dein Praxis- Guide : Aktuell für die Version 1.
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Let's Play Minecraft - Dein Praxis- Guide : Aktuell für die Version 1.

Braun, Daniel

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Let's Play Pokémon GO : Dein Praxis-Guide. Vom Einsteiger zum Pokémon-
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Scholz, Victoria A.

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Let's Play MINECRAFT: Plugins programmieren mit Python : Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse. Für Bukkit und Spigot (mitp Anwendungen)
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Let's Play MINECRAFT: Plugins programmieren mit Python : Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse. Für Bukkit und Spigot (mitp Anwendungen)

Braun, Daniel

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Unity-Workshops : Spiele-Welten mit Unity, Makehuman und Blender erstellen (mitp Professional)
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Unity-Workshops : Spiele-Welten mit Unity, Makehuman und Blender erstellen (mitp Professional)

Schumann, Hans-Georg

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Japanische Zauberfüchse zwischen Bits und Bytes : Wie viel narratives Erbe steckt in Videospielen? (Schriften zur Märchen- und Mythenforschung Bd.2) (2016. 130 S. 23,5 cm)
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Japanische Zauberfüchse zwischen Bits und Bytes : Wie viel narratives Erbe steckt in Videospielen? (Schriften zur Märchen- und Mythenforschung Bd.2) (2016. 130 S. 23,5 cm)  Paperback

Schuetz, Florian

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Serious Games: Digitale Spiele in den Anwendungsgebieten Training, Bildung und HealthCare (2015. 100 S. 23 Abb. 220 mm)
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Serious Games: Digitale Spiele in den Anwendungsgebieten Training, Bildung und HealthCare (2015. 100 S. 23 Abb. 220 mm)  Paperback

Wilms, Markus

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Landwirtschaftssimulator 17 : Alle Tipps und Tricks zum Spiel!. Alle neuen Fahrzeuge, Tiere, Pflanzenarten und Spielmechaniken auf einen Blick. Dateien editieren, Mods benutzen, Karten. (einfach gespielt!)
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Zintzsch, Andreas

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Minecraft - leicht gemacht! : Minecraft - Infos, Cheats, Tipps und Tricks zu Bergbau, Biomen, Blöcken, Verzaubern, Redstone, Tiere, Kampf, Crafting, u.v.m. Mit praktischer Übersicht aller Crafting Rezepte ab Version 1.9 (einfach gespielt!)
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Minecraft - leicht gemacht! : Minecraft - Infos, Cheats, Tipps und Tricks zu Bergbau, Biomen, Blöcken, Verzaubern, Redstone, Tiere, Kampf, Crafting, u.v.m. Mit praktischer Übersicht aller Crafting Rezepte ab Version 1.9 (einfach gespielt!)

Zintzsch, Andreas/Schmid, Anja

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Diablo: Die Adria-Chronik : Ein Diablo-Bestiarium (2019. 160 S. Durchgehend vierfarbig, zahlreiche Illustrationen. 26.3 c)
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Diablo: Die Adria-Chronik : Ein Diablo-Bestiarium (2019. 160 S. Durchgehend vierfarbig, zahlreiche Illustrationen. 26.3 c)  Hardcover

Brooks, Robert/ Burns, Matt/ UEbersetzung: Kasprzak, Andreas

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  • PANINI BOOKS(2019発売)
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Spielwelt - Weltspiel. Narration, Interaktion und Kooperation im Computerspiel : Clash of Realities 2014. Clash of Realities 2014 (2014. 240 S. 21 cm)
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Spielwelt - Weltspiel. Narration, Interaktion und Kooperation im Computerspiel : Clash of Realities 2014. Clash of Realities 2014 (2014. 240 S. 21 cm)  Paperback

Herausgegeben:Kaminski, Winfred/ Lorber, Martin

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  • KOPAED(2014発売)
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Computerspielanalyse : Perspektivenstrukturen, Handlungsspielräume und moralische Implikationen (WVT Handbücher und Studien zur Medienkultur 5) (2011. 268 S. 22.5 cm)
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Computerspielanalyse : Perspektivenstrukturen, Handlungsspielräume und moralische Implikationen (WVT Handbücher und Studien zur Medienkultur 5) (2011. 268 S. 22.5 cm)  Paperback

Zierold, Kirsten

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  • WVT WISSENSCHAFTLICHER VERLAG TRIER(2011発売)
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Serious Games on the Move (2009. XXV, 238 S. 23.5 cm)
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Serious Games on the Move (2009. XXV, 238 S. 23.5 cm)  Paperback

Herausgegeben:Petrovic, Otto/ Brand, Anthony

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  • VERLAG ÖSTERREICH(2009発売)
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Dialogdarstellung für digitale Spiele: Eine Schnittstelle zwischen Game Writer und Entwicklerteam (1. Aufl. 2012. 72 S. m. 43 Abb. 270 mm)
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Dialogdarstellung für digitale Spiele: Eine Schnittstelle zwischen Game Writer und Entwicklerteam (1. Aufl. 2012. 72 S. m. 43 Abb. 270 mm)  Paperback

Stolzenburg, Markus

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ゲームの教育的可能性<br>Serious Games on the Move
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ゲームの教育的可能性
Serious Games on the Move
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Petrovic, Otto, (EDT)/ Brand, Anthony (EDT)

  • Springer(2008/10発売)
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Spiele entwickeln für iPhone und iPad : Programmierung, Grafik, Sound und Special Effects
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Spiele entwickeln für iPhone und iPad : Programmierung, Grafik, Sound und Special Effects

Voelcker, Patrick

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