Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen : Eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von "The Last of Us Part II" (BestMasters) (1. Aufl. 2022. 2022. vii, 90 S. VII, 90 S. 9 Abb. 210 mm)
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Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen : Eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von "The Last of Us Part II" (BestMasters) (1. Aufl. 2022. 2022. vii, 90 S. VII, 90 S. 9 Abb. 210 mm)  Paperback

Segschneider, Anja

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  • SPRINGER, BERLIN; SPRINGER FACHMEDIEN WIESBADEN; SPRI(2022発売)
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