Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen : Eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von "The Last of Us Part II" (BestMasters) (1. Aufl. 2022)
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Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen : Eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von "The Last of Us Part II" (BestMasters) (1. Aufl. 2022)  Paperback

Segschneider, Anja

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  • Springer, Berlin; Springer VS(2022/09発売)
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