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Architektur des Verweigerns: Das psychologische Design des Metroidvania-Prinzips : Rückwege, Schlüssel, und die emotionale Bindung durch absichtliche räumliche Frustration im digitalen Level-Design.DE
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Architektur des Verweigerns: Das psychologische Design des Metroidvania-Prinzips : Rückwege, Schlüssel, und die emotionale Bindung durch absichtliche räumliche Frustration im digitalen Level-Design.DE

Ostermann, Miklas

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