| No. |
タイトル |
演奏時間 |
| 1 |
ガラスの割れる音(2種)
演奏者:日本サウンド・エフェクト研究会 |
13秒 |
| 2 |
ガラスビンの割れる音(3種)
演奏者:日本サウンド・エフェクト研究会 |
20秒 |
| 3 |
セトモノの割れる音(3種)
演奏者:日本サウンド・エフェクト研究会 |
20秒 |
| 4 |
板を割る音
演奏者:日本サウンド・エフェクト研究会 |
42秒 |
| 5 |
箱を壊す音
演奏者:日本サウンド・エフェクト研究会 |
37秒 |
| 6 |
風船を割る音
演奏者:日本サウンド・エフェクト研究会 |
18秒 |
| 7 |
カセットケースを壊す
|
1分7秒 |
| 8 |
インスタントラーメンを潰す
|
37秒 |
| 9 |
Tシャツを破く
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16秒 |
| 10 |
ストッキングを破く
|
32秒 |
| 11 |
布を裂く
|
27秒 |
| 12 |
材木を割る
|
11秒 |
| 13 |
材木を折る
|
11秒 |
| 14 |
材木を裂く
|
20秒 |
| 15 |
打撃音5種
演奏者:日本サウンド・エフェクト研究会 |
1分34秒 |
| 16 |
打撃音6種
演奏者:日本サウンド・エフェクト研究会 |
2分8秒 |
| 17 |
パンチ3種
演奏者:日本サウンド・エフェクト研究会 |
54秒 |
| 18 |
鞭/平手打2種/ハリセン
演奏者:日本サウンド・エフェクト研究会 |
56秒 |
| 19 |
衝撃音2種
演奏者:日本サウンド・エフェクト研究会 |
31秒 |
| 20 |
プロレスのリングに叩きつける(ボディスラム)
|
12秒 |
| 21 |
胸板に平手打ち
|
10秒 |
| 22 |
背中にエルボー
|
11秒 |
| 23 |
戦闘シーン 異星人からの攻撃A
|
14秒 |
| 24 |
戦闘シーン 異星人からの攻撃B
|
15秒 |
| 25 |
戦闘シーン 異星人からの攻撃C
|
17秒 |
| 26 |
戦闘シーン 攻撃により宇宙船が破壊A
|
9秒 |
| 27 |
戦闘シーン 攻撃により宇宙船が破壊B
|
18秒 |
| 28 |
戦闘シーン ロケットの出力充填
|
20秒 |
| 29 |
戦闘シーン ロケットの照準を合わせる
|
8秒 |
| 30 |
戦闘シーン ロケット発射
|
12秒 |
| 31 |
戦闘シーン ロケット連射
|
31秒 |
| 32 |
戦闘シーン ロケットが敵に命中
|
18秒 |
| 33 |
戦闘シーン スペースガンA
|
15秒 |
| 34 |
戦闘シーン スペースガンB
|
17秒 |
| 35 |
戦闘シーン スペースガンC
|
15秒 |
| 36 |
戦闘シーン コロニーが攻撃された音
|
1分10秒 |
| 37 |
戦闘シーン 惑星表面での戦闘
|
1分15秒 |
| 38 |
戦闘シーン 惑星が攻撃を受ける
|
27秒 |
| 39 |
戦国時代の戦闘シーン 和風戦闘曲1
|
2分7秒 |
| 40 |
戦国時代の戦闘シーン 和風戦闘曲2
|
2分41秒 |
| 41 |
戦国時代の戦闘シーン 和風戦闘曲3
|
2分12秒 |
| 42 |
戦国時代の戦闘シーン 和風戦闘曲4
|
3分46秒 |
| 43 |
近未来の戦闘シーン 近未来戦闘曲1
|
1分52秒 |
| 44 |
近未来の戦闘シーン 近未来戦闘曲2
|
2分18秒 |
| 45 |
近未来の戦闘シーン 近未来戦闘曲3
|
1分58秒 |
| 46 |
近未来の戦闘シーン 近未来戦闘曲4
|
3分1秒 |
| 47 |
戦国時代の疾走シーン 戦国疾走感BGM1
|
2分38秒 |
| 48 |
戦国時代の疾走シーン 戦国疾走感BGM2
|
2分23秒 |
| 49 |
近未来の疾走シーン 近未来疾走感BGM1
|
1分37秒 |
| 50 |
近未来の疾走シーン 近未来疾走感BGM2
|
2分2秒 |