内容説明
ビデオゲームの誕生から現代までの進化を追う一冊。この書籍では、初期のアーケードゲームから最新のオンラインゲームまで、ゲーム業界の重要な転換点を網羅的に解説。岩崎氏自身の経験を生かし、名作ゲームを例にあげながらビジネスモデルの変遷を詳細に描く。
感想・レビュー
※以下の感想・レビューは、株式会社ドワンゴの提供する「読書メーター」によるものです。
nobu23
5
テレビゲームの収益構造にフォーカスして歴史を辿っていくという面白い着眼点の本。ネットゲームは韓国発祥が多く、初めて聞くものが多かった。2025/10/14
niz001
5
ゲームに関する『ビジネスモデルの』歴史、あれ?それはともかくこの視点だけの本は初めて読む。まともな方の岩崎氏だけあってすごく分かりやすい。2025/07/21
Jey.P.
2
デジタルゲームのビジネスモデルや技術環境の歴史を概観し、ゲームの内容との関係を解説した本。ビジネスモデル等がゲームの内容をある程度決めているというのは重要な観点だし、類書もなさそう。平易な文章でさっくり読め、用語の解説なども多い。2025/07/24
かい
1
ビジネスモデルの変遷でゲームの歴史を追う本。いままであんまりなかったアプローチだと思う。ゲームセンターの(1プレイ100円のゲームが中心の)ビジネスモデルとか、確かに無理があるなと納得。しかしなんか版によるのかもだけど中身のデザイン・レイアウトが雑で、若干校閲も弱くない?とも。出版社によるものかもだけどやや惜しい。2025/10/27
とんび
1
ゲームはどう儲けてきたか、を軸に語るゲーム史。 ビジネス観点という背骨があるので、作者の知識や調べたことを羅列しただけの総花的な歴史にならず、読み応えがある。 用語解説など「これ丁寧に解説して、こっちは解説なしで大丈夫なの」みたいな変な偏りを感じなくもない。 例えば「課金」は誤用が定着してるんで、軽くでも説明あった方が良かったかも(なかったよね)2025/08/08
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