Compass Booksシリーズ<br> Blender 3DCGアニメーション実践入門  キャラクターの魅力を引き出す動きの作り方

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¥4,097
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Compass Booksシリーズ
Blender 3DCGアニメーション実践入門  キャラクターの魅力を引き出す動きの作り方

  • 著者名:夏森轄
  • 価格 ¥4,097(本体¥3,725)
  • マイナビ出版(2025/03発売)
  • ポイント 37pt (実際に付与されるポイントはご注文内容確認画面でご確認下さい)
  • ISBN:9784839987671

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内容説明

活き活きとした動きでキャラクターに命を吹き込もう!

Blenderでのアニメーション制作の基本操作から、魅力的なポーズを作るコツ、自然な動きに見せるテクニック、構図やカメラワークのポイントまで、キャラクターを引き立てる動きの作り方を解説!
著者・夏森轄氏による魅力的なキャラクターモデルを使って実際に試しながら、3Dキャラクターアニメーションのノウハウ、コツを学べます。
※本書で使用するモデル素材は、本書サポートサイトからダウンロードできます。

Chapter1 アニメーションに関する基本操作
 はじめに
 アニメーション用のプリファレンスの設定
 画面の解説
 基本的な操作
 3Dビューポートのヘッダーについて
 ドープシート
 タイムライン
 カメラとレンダリング
 エリアのカスタマイズ
Chapter2 ポーズを作成
 作業の流れ
 キャラクターを読み込もう
 リグの解説
 IKとFKについて
 ボーンコレクションについて
 立ちポーズを作ろう
 カメラを回してレンダリングしよう
Chapter3 アニメーションの基礎を学ぼう
 簡単なアニメーションを作ろう!
 揺れを作成しよう!
Chapter4 キャラクターアニメーションを制作しよう
 うなずくアニメーションを制作しよう
 手を振るアニメーションを制作しよう
 ジャンプするアニメーションを制作しよう
 物を握るアニメーションを制作しよう
 歩きアニメーションを制作しよう
Chapter5 カメラワークを学ぼう・リグを生成しよう
 レイアウトについて
 ダンスアニメーションのカメラワークを決めよう!
 リグのアドオンについて

フリーランスの3Dキャラクターモデラー。
2020年から活動を開始し、YoutubeやTwitterでBlenderの解説やTipsなどを発信している。
著書に『Blenderでアニメ絵キャラクターを作ろう!モデリングの巻』『Blenderでアニメ絵キャラクターを作ろう!トゥーンレンダリングの巻』。

1992年 生まれ
2015年 東京工芸大学アニメーション学科 卒業
2017年 東京工芸大学大学院芸術学研究科 アニメーションメディア領域 卒業
2020年 YouTube及びTwitterでの活動開始

※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。
※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
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※本書内容はカラーで制作されているため、カラー表示可能な端末での閲覧を推奨いたします

目次

Chapter1 アニメーションに関する基本操作
 はじめに
 アニメーション用のプリファレンスの設定
 画面の解説
 基本的な操作
 3Dビューポートのヘッダーについて
 ドープシート
 タイムライン
 カメラとレンダリング
 エリアのカスタマイズ
Chapter2 ポーズを作成
 作業の流れ
 キャラクターを読み込もう
 リグの解説
 IKとFKについて
 ボーンコレクションについて
 立ちポーズを作ろう
 カメラを回してレンダリングしよう
Chapter3 アニメーションの基礎を学ぼう
 簡単なアニメーションを作ろう!
 揺れを作成しよう!
Chapter4 キャラクターアニメーションを制作しよう
 うなずくアニメーションを制作しよう
 手を振るアニメーションを制作しよう
 ジャンプするアニメーションを制作しよう
 物を握るアニメーションを制作しよう
 歩きアニメーションを制作しよう
Chapter5 カメラワークを学ぼう・リグを生成しよう
 レイアウトについて
 ダンスアニメーションのカメラワークを決めよう!
 リグのアドオンについて

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