内容説明
『機動戦士ガンダム』『伝説巨神イデオン』『Gのレコンギスタ』……。なぜその作品には強烈な個性が宿るのか。日本を代表するアニメーション監督の創作の謎を解き明かす!
目次
はじめに 「アニメーション監督」としての富野由悠季を語りたい/第1章 富野由悠季概論──「アニメーション監督」とは何か/第2章 演出家・富野由悠季の誕生──出発点としての『鉄腕アトム』/COLUMN 富野監督作品全解説1 1968~1979/第3章 確立されていく語り口──『無敵超人ザンボット3』まで/第4章 一つの到達点──『機動戦士ガンダム』第1話/第5章 ニュータイプとは何か──戯作としての『機動戦士ガンダム』/COLUMN 富野監督作品全解説2 1980~1988/第6章 科学技術と人間と世界──『伝説巨神イデオン』で獲得したテーマ/第7章 変奏される主題──『聖戦士ダンバイン』から『機動戦士Zガンダム』へ/第8章 演出と戯作の融合──詳解『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』/COLUMN 富野監督作品全解説3 1991~2022/第9章 運動と人間性──『機動戦士ガンダムF91』以降の演出術/第10章 失われる言葉と ぎとめる身体──『海のトリトン』から『新訳Zガンダム』へ/第11章 大転換、大地へ──『Gのレコンギスタ』への道のり/おわりに/注/人名索引/主要監督作品メインスタッフリスト
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