SF映画で学ぶインタフェースデザイン

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SF映画で学ぶインタフェースデザイン

  • ISBN:9784621088364

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内容説明

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最近のSF映画はコンピュータグラフィックスによる特殊効果なしで語ることはできません。また、未来を描いた作品であれば、そこかしこに未来的なインタフェースが登場します。タッチパネルやヘッドマウントディスプレイなど、現在最新と考えられている技術は、実はほとんどのものが20年ほど前に研究開発されていました。現時点では突拍子もないと考えているSF映画のなかの事象も、数十年後にはあたりまえになっているかもしれません。 本書は、『スター・トレック』、『ミッション:インポッシブル』、『マトリックス』など古今東西の膨大なSF映画やTV番組をインタラクションデザイナーの視点から選び出し、最高のインタフェースの実例をSF映画から学び取ること、SF映画のインタフェースを自分の仕事に活かすことを目的としたユニークな書です。

目次

セクション1 SFユーザインタフェースの要素
1章 サイエンスフィクションから教訓を学ぶ
2章 機械式コントローラー
3章 ビジュアルインタフェース
4章 立体投影
5章 ジェスチャー
6章 音のインタフェース
7章 脳インタフェース
8章 拡張現実
9章 擬人化
セクション2 SFのインタフェースと人間の活動
10章 通信
11章 学び
12章 医療
13章 性的行為
14章 SFの先へ
付録 レッスンとチャンスの一覧
索引

感想・レビュー

※以下の感想・レビューは、株式会社ドワンゴの提供する「読書メーター」によるものです。

月世界旅行したい

8
「マイノリティ・リポート」のしぐさを読み取るインタフェースが好きです。2015/05/08

in medio tutissimus ibis.

2
技術の進歩って早い。現実が結構ここに出てくる映画を追い越しちゃってて隔世の感があるが、原書が出て10年もたってないのだ。人間は人間と交渉する性質があるので人間が最高のインターフェイスだと言っているけれど、同時にそれが期待値が高くなりすぎて一番難しいんだなって言うのも実現され具合からわかる。非人間的なインターフェイスは完成度はともかく大体実現されてる感。2022/01/21

ニッポニテスは中州へ泳ぐ

2
☆=4/5 ページを捲るごとに脳汁が頭蓋骨を決壊させんばかりに放出される。 SFとインタフェースデザインは幸福な共存関係にあるのだな。  読んでいくと、各事例に当てはまりそうな色んな作品が思い出された。そうか、『神への長い道』の知性増幅神殿は「教育インターフェース」と解釈できるわけか。『ソラリス』の「海」が作り出した人間のコピーは「擬人化」を活かしたインターフェース(マイクロソフトでいうとこのクリッピー)だったのか。 あぁ 理解がもたらす愉悦。 2021/03/04

7a

2
これはまた面白い本だねー。SF映画で見られるUIを検証して、実用するとしたらどのようにデザインを気を付けるべきか(技術的に実装する術は載っていないので悪しからず)説明している。擬人化インターフェースの章が興味深い。ロボットを人間に寄せないのは期待値を下げるためとか、気色悪さを避けるため(不気味の谷)とかね。pepper動かすときの考え方に使えそう。あと今は亡きオフィスアシスタントはやっぱりほとんどの人から嫌われていたのだね。私だけじゃなかったのね(笑)2016/05/12

satto

1
少し翻訳が固すぎて読みづらい気もしたけど、内容はとても興味深かった。ある意味当たり前だけど、特にジェスチャーインターフェースやホログラムをAR的に使う技術は映像的にはすごくかっこいいけど、実用的にするにはすごく難しい。見たことない映画が多かったので、映画と一緒に読み合わせたいところ。2014/10/10

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