内容説明
入門書を卒業したBlenderユーザー向けの書籍が登場!
本書は6つのパートで構成されています。「Part 1:入門編」では、構造と基本的な考え方を網羅しています。「Part 2:プロシージャルマテリアル編」ではモデリングの極めて大きな側面であるマテリアルについて、Blenderの特筆すべきノードベースマテリアルについて解説しています。「Part 3:連携編」では、BlenderとSubstance 3Dを駆使した、ゲーム用のハイディティールなモデリングについて解説しています。「Part 4、Part 5、Part 6:スクリプト編」(入門・応用・Addon編)では、Pythonスクリプトを使用したより高度なBlender拡張の方法について、プログラミング初心者を対象にステップ・バイ・ステップで解説しています。
本書により、Blenderの本質を理解することができ、もっと効率よく、もっと効果的に使うためのノウハウが身につきます。
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