内容説明
***Javaだから,自宅ですぐに簡単実習***
●CGのアルゴリズム(原理)の説明がわかりやすい
●ウィンドウシステムの知識がいらない
通常,Javaでのプログラミングでは,数式からイメージしづらいxyzの各座標ごとの演算ですが,本書ではベクトルや行列などの数式を直感的に理解できるプログラムになっているので,わかりやすい.
3次元CGの原理をかんたんにしっかり理解したければ,本書で決まり!!
目次
第1章 実行環境構築と描画手順
第2章 座標変換
第3章 ポリゴンモデル
第4章 光学的モデルとシェーディング
第5章 レイトレーシングの基礎
第6章 より自由な形状の表現
第7章 マッピング
第8章 ボリュームレンダリング
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