内容説明
魔法戦士に変身して戦う姿は少女に自信を与えるのか、
それともミニスカートにハイヒール姿の性役割を植えつけるのか?
少女文化コンテンツがもつ二面性への問いを発端とし、
ディズニープリンセス、おもちゃ、外遊び、ゲーム、魔法少女アニメ、文学、K-POPアイドルまで、
子どもたちが触れるコンテンツが内包するジレンマ、問題点を洗い出す。
【目次】
第1章 ディズニーは、どうやってプリンセスブランドを復活させたのか?
第2章 外は危険、ディズニーから離れないで
第3章 女の子は人形を、男の子はアクションフィギュアを本能的に求めるのか?
第4章 子どもには思う存分遊ばせよ!
第5章 ゲーム業界、どうしようもないと思っていたら間違いでした
第6章 魔法の国からやってきたサリーのパラドックス
第7章 魔法少女アニメが衰退した理由
第8章 セーラームーンはなぜ世界を救えなかったのか?
第9章 魔法少女アニメはおもちゃのカタログ?
第10章 すべての文学は少女から始まった
第11章 私らしくいられない世の中で「児童書」として生き残る
第12章 文学界、少女ヒーローの裏に隠された性差別の陰
第13章 アイドル「パスニ(追っかけ)」、「ファンフィクション(二次創作)」、「ホームマスター(ファンサイトの管理人)」、それぞれの推し活
第14章 白状します、女性アイドルを見るたびに申し訳なくなる理由を
第15章 少女は幻想を満たす存在ではなく、人間です!
感想・レビュー
※以下の感想・レビューは、株式会社ドワンゴの提供する「読書メーター」によるものです。
R子
19
K-BOOKフェスティバルをきっかけに読了。韓国人の著者が自国や日本を中心とした児童向けコンテツ(アニメ、ゲーム、アイドル、ディズニープリンセス、児童文学)について、どのようにマーケティングされ商品が売り出されてきたか、時代の変遷に伴う生産者と消費者の変化をざっくりとまとめている。当然の事ながら、コンテンツは消費される為に生産される。ターゲティングは必須だ。そこに偏りが出てしまうのは当然だろう。しかし、ジェンダー問題を照らし合わせると矛盾点にもやもやした。気付きの多い1冊。2024/12/15
Olive
11
私達と一緒に育ってきたテレビの前の魔法少女たちが、実はどのようなメッセージをメディアからうけとっていたのかについての本。 様々な分野に触れられており、思いつくまま「あっ、これもそう・あれもそう」といった具合で、分野も年代もバラバラな感じがぬぐえない。もう少し、的が絞られて深掘りして欲しかったなという印象だった。2023/12/27
kitten
9
図書館本。韓国の女性が書いた、「少女」のジェンダー論。日本の魔法少女アニメから、いまの韓国の少女アイドルまで。少女に、果たして主体性はあるのか?なんでそんなに痩せてるの?フィクションの中で、女性がどう扱われてきたのかの流れは面白い。今のK-pop、過酷過ぎないかな?2025/10/24
元アルパカ
4
大雑把に女性向けコンテンツの歴史をさらう本という格好で、タイトルと内容にあまり関連はない。事実から考察への飛躍が気になる箇所が多く、もう少し論証を丁寧にしてほしい。今の時代からみたら批判する点が多いのはそうかもしれないが、コンテンツの制作者たちはそれぞれの時代において矢面に立って対決してきたはず。2024/01/15
ハナさん*
2
2023年11月15日初版。県図。魔法少女もの全般に関する研究書ではなく、少女文化について、ジェンダー論・性差別の観点から論じたもの。一部に魔法少女ものの研究を含むのみ。第8章「セーラームーンはなぜ世界を……」を書名に敷衍したのだろうが、この問いの立て方自体が、見当外れだ。魔法少女の定義をキチンと行わず、セーラームーンを当然のようにに魔法少女に含めているなど、論に粗さが目立つ。記述内容は、おおむね妥当。韓国にいながら、日本の事情をかなり押さえてはいる。参考文献に日本の書籍・論文が少ないのは、仕方ないのか。2024/09/16




