デジタルゲーム研究

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デジタルゲーム研究

  • 著者名:吉田寛【著】
  • 価格 ¥4,620(本体¥4,200)
  • 東京大学出版会(2023/10発売)
  • ポイント 42pt (実際に付与されるポイントはご注文内容確認画面でご確認下さい)
  • ISBN:9784130101578

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内容説明

日本のゲーム研究を牽引する著者の主要論考をすべて集成
電子回路をもつゲームであるデジタルゲームを知覚や認知、ゲームプレイ、メディア、音、eスポーツ、文化資源などの視点から多面的に論じつつ、さらには大塚英志と東浩紀による「ゲーム的リアリズム」論争をも詳細に跡付ける、日本のゲーム研究を牽引する著者によるゲームを考えるための必読文献。


【主要目次】
序 ゲーム研究とはどういうものか

I 知覚と認知――プレイヤーはゲームをどう感じるのか

第1章 スクロール

第2章 視点と空間

第3章 ゲーム空間の記号学――二重化する知覚

II ゲームプレイ――プレイヤーはゲームをどう遊ぶのか

第4章 ゲームプレイと他者への信頼

第5章 カウンタープレイ――ゲームに抗うプレイヤー?

第6章 ゲームと公平性――社会革新としてのプレイ

III メディア――コンピュータで遊ぶ/コンピュータを遊ぶ

第7章 プレイヤーとキャラクター――ゲームにおける死の問題

第8章 メタゲーム――自己批評するゲーム

第9章 メディアとしてのゲーム

IV 文化のなかのゲーム――多面化するゲーム研究

第10章 ゲームと音・音楽

第11章 eスポーツはスポーツなのか

第12章 ゲームの文化資源学

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