内容説明
この本は、ゲームにおける背景制作における制作フローを解説した本です。
国内外のゲームタイトルに携わったことのある著者が執筆しており、大規模な制作環境において、より効率化された制作の考え方や他のアーティストやエンジニアとの関わり方を解説しています。
1章:制作パイプライン
2章:モデリング・テクスチャリング
3章:地形と植生
4章:レイアウト
5章:プロシージャル
6章:周辺チームとのコラボレーション
7章:グラフィックス最適化
感想・レビュー
-
- 電子書籍
- ウは宇宙ヤバイのウ! WEBコミックガ…
-
- 電子書籍
- 機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー…
-
- 電子書籍
- ふしぎにゃんコの行動学14 ペット宣言
-
- 電子書籍
- エロマンガ先生【分冊版】 18 電撃コ…
-
- 電子書籍
- うたわれるもの 偽りの仮面2 電撃コミ…




