セガハード戦記

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セガハード戦記

  • 著者名:奥成洋輔【著】
  • 価格 ¥1,980(本体¥1,800)
  • 白夜書房(2023/07発売)
  • ポイント 18pt (実際に付与されるポイントはご注文内容確認画面でご確認下さい)
  • ISBN:9784864943789

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内容説明

「セガが好きすぎるセガ社員」「異世界に行かなかったおじさん」が語る!

約20年に渡るセガハードの戦いの歴史がこの1冊に。



本書は、セガの家庭用ゲーム機の誕生から終焉までの戦いの歴史を追った本です。

今から40年前の1983年7月15日。任天堂がファミリーコンピュータを発売したのと同じ日に、セガ初の家庭用ゲーム機SG-1000は誕生しました。それから約20年間、セガ・マークⅢ、メガドライブ、セガサターン、ドリームキャストと、セガはハードを次々と進化。市場も日本から北米、欧州へと拡大させながら、任天堂やソニーの繰り出す最強のライバルハードたちと熾烈な戦いを繰り広げていきます。

マスターシステムの逆転劇、メガドライブ/GENESISが導いた世界での躍進、セガサターンが挑んだプレイステーションとの次世代機戦争、ドリームキャストが示した未来、そして終戦へ……。

今も現役でセガに所属する著者が、波乱に満ちたセガCSハードの歴史を愛情たっぷりで振り返ります。

「失敗と敗北ではない。挑戦の歴史がここにある」



■目次

序章 セガハード前史(1970年代~)

『スペースインベーダー』から始まったビデオゲームブーム/子供たちが熱狂した「電子ゲーム」/家庭用ゲーム機とホビーパソコン/1983年、ファミコンとSG-1000が登場

第1章 SG-1000(1983年~)

日本のゲーム史に大きな影響を与えた「コレコビジョン」/急遽発売されることになったSG-1000/ファミコンに次ぐ2番手のポジションを獲得/家庭用ハード事業を本格化

第2章 セガ・マークⅢ(1985年~)

ファミコンに参入?/ファミコンの性能を上回る「セガ・マークⅢ」/メガカートリッジで巻き返しを図る

第2.5章 ゲーム雑誌(1980年代)

ゲーム専門誌『Beep』/ファミコン専門誌と攻略本ブーム/セガに寄り添い続ける『Beep』

第3章 マスターシステム(1986年~)

1986年、「セガ・マークⅢ」を海外へ/欧州では家庭用ゲーム機のシェアNo.1を獲得/日本でもセガ・マークⅢはマスターシステムに

第4章 メガドライブ(1988年~)

セガの攻勢を支えた「システム16(A/B)」/1988年、メガドライブが発売/さまざまなハードで遊べたセガのゲーム/最初の大型タイトル『ファンタシースターⅡ』/人気に火をつけるはずだった『テトリス』の発売中止/『大魔界村』を皮切りにヒット作が続々登場/海外でGENESISを発売/シャイニングシリーズの誕生とRPG/セガの看板タイトル『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』/CD-ROMを巡る「メガCD」と「PCエンジンDuo」の戦い/1992年、メガドライブの主戦場はアメリカへ/3Dブームの始まり『バーチャレーシング』/1993年、熾烈を極めるシェア争い/海外では拡大が続く一方、日本では雌雄が決する/次世代機の先陣を切った「3DO」/時代は3Dポリゴンゲームへ

第5章 ゲームギア(1990年~)

ゲームボーイが空前の大ヒットを記録/画面のカラー化で差別化を図ったゲームギア/最終的に1000万台を売り上げる

第6章 セガサターン(1994年~)

次世代ゲーム機戦争、開戦前夜/プレイステーションが与えた衝撃/1994年の年末商戦、「次世代ゲーム機戦争」第1ラウンド/ソニーとセガ、それぞれが業界に起こした変革/1995年の第2ラウンドはセガサターンが勝利/「ファイナルファンタジーⅦ、始動」/充実した1996年のセガサターンラインナップ/国内合計500万台を売り上げるプレイステーション/『ドラゴンクエストⅦ』とセガバンダイ/伸びるプレイステーション、失速するセガサターン/継続が困難となるセガサターン/セガサターンからドリームキャストへ

第7章 ドリームキャスト(1998年~)

夢を伝えるために総力戦へ/インターネット標準対応への挑戦/発売開始とプレイステーション2の影/意欲的な新作が続くが……/届かない目標200万台/プレイステーション2とDVD/待望のオンラインRPG登場/家庭用ハード事業からの撤退を発表/「創造は生命」を体現したハード

第8章 その後(2002年~)

拡大の一途をたどるビデオゲーム市場/20年ぶりの家庭用ハード発売



■著者プロフィール

奥成洋輔(おくなり・ようすけ)

1971年生まれ。1994年に株式会社セガ・エンタープライゼス(現・セガ)入社。セガサターンおよびドリームキャスト向けタイトルのパブリシティ、PS2以降のゲームプロデューサーなどを担当。2005年以降は過去タイトルの復刻を数多く手掛ける。主な作品にPS2「セガエイジス2500」シリーズ、Wii「バーチャルコンソール」セガハードタイトル、ニンテンドー3DS「セガ3D復刻プロジェクト」、『メガドライブミニ』『同・2』『ゲームギアミクロ』など。

感想・レビュー

※以下の感想・レビューは、株式会社ドワンゴの提供する「読書メーター」によるものです。

kei-zu

26
家庭用ゲーム機の黎明期から記述が始まるが、特に面白く感じたのは、メガドライブからの同時代の記述。著者がセガに入社してからの記述は特に熱く、セガサターンの躍進時は読みながら拳を突き上げる思い(私はプレイステーション派だったんですが)。 セガとの付き合いはメガドラだけだったが、ソニック3部作やコムラスは懐かしい。サターンやドリキャス、買えばよかったなぁ。2023/08/25

メチコ

14
セガ視点で見るゲームのハード記。 せがた三四郎とか湯川専務とか、なんだか懐かしいよね。 vsファミコン(任天堂)やvsプレステ(ソニー)における水面下での攻防戦がじつにおもしろい。 時代や運が悪かったと言ってしまえばそれまでなんだけど、ドラクエやFFはもちろん、有力なサードパーティを思うように増やせなかったのが致命的だったよね。 逆にいうとサードパーティが敬遠し離れてしまうようななにかがあったんじゃないか?と邪推すらしてしまう。 こういうの、任天堂やソニー視点での物語も読んでみたいな。2024/05/31

スプリント

11
面白かった。 セガのハードとソフトだけでなく 競合他者の状況も同じくらい取り上げているので テレビゲーム史としても通用するくらいの内容でした。 大川功さんが850億もの個人資産を寄付していたとは。2023/08/18

かめぴ

10
ゲーム考古学⁈ 専攻の著者が描くゲームの歴史、あと青春の全て的軌跡。ゲームを全くしないので、セガとナムコとマリオがどう違うのかも分かってないが、テレビで明暗を分けたゲーム会社みたいなの見た事ある。でも日本て凄いって思った事思い出した。『仕事士』っていいな。2023/11/18

barcarola

8
懐かしいの一言。大川氏がセガについてどのように考えていたのか、もっと知りたかった。2025/03/16

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