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内容説明
戦略が求められる状況に、未知の領域である政策立案の場に環境を再現して、人々の英知を結集する仕組みを提案する。古典の戦争ゲームから急激に発展してきた政策ゲームは正しく理解されず、それゆえに30余年の経験からこの分野の神髄は何であるかについて挑戦を行いその成果を本書に集大成している。
目次
第1部 研究の目的
第1章 研究の創始
第2章 未知の領域
第2部 事例研究の実際と分析
第3章 事例研究
第4章 主要基準と事例研究
第3部 理論と研究
第5章 多重話-複雑さのための言語
第6章 実証研究と政策演習
第4部 戦略指向のゲーム設計
第7章 政策ゲーム構築の理解
第8章 政策演習の設計
第5部 研究の結論
第9章 政策演習の潜在力
付録 設計の段階
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