思考技術

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思考技術

  • 著者名:高松智史
  • 価格 ¥1,760(本体¥1,600)
  • 実業之日本社(2022/12発売)
  • ポイント 16pt (実際に付与されるポイントはご注文内容確認画面でご確認下さい)
  • ISBN:9784408650005

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内容説明

――答え=正解のない課題にどう立ち向かうか?――

★3000人以上に「考え方」を教えてきた元戦略コンサルの著者が記す思考の秘訣! 

★この1冊で「考えること」が楽しくなる!
★ベストセラー『変える技術、考える技術』『フェルミ推定の技術』の著者、待望の4冊目!

(本書の内容)
第1章 「答えのないゲーム」の戦い方をしませんか?
▼「答えのないゲーム」にはこの゛3ルール″
1「プロセスがセクシー」=セクシーなプロセスから出てきた答えはセクシー。
2「2つ以上の選択肢を作り、選ぶ」=選択肢の比較感で、゛より良い″ものを選ぶ。
3「炎上、議論が付き物」=議論することが大前提。時には炎上しないと終われない。

第2章 「示唆」
▼ファクトから示唆=メッセージを抽出するためのキーワード
1「見たままですが」
2「何が言えるっけ?」
3「それは何人中何人?」

第3章 「B◯条件」
▼炎上を回避し、議論を健やかにする思考技術
1A(自分の意見)とB(相手の意見)を真っ向から対立させて議論してしまうと、「答えのない」ゲームにおいては、「水掛け論」になってしまう。
2だからB(相手の意見)を完全否定してはいけない。相手の意見を少しでも、否定した瞬間に水掛け論に突入する。
3だからB(相手の意見)が成立する「条件(b)」を提示して、その「条件」を否定(a)する。

第4章 「ゲーム&ゲーム」
▼思考プロセス、問題解決プロセスを体得する
1論点を立てる。
2ファクトから示唆を抽出する。
3仮説をつくる。
4仮説を検証する。

第5章 「5つのゲーム感覚」
▼「答えのないゲーム」とその先へ
1答えのないゲームVS答えのあるゲーム
2ボジョレー思考VSロマネコンティ思考
3理解ドリブンVS暗記ドリブン
4100分の70VS100分の3
5アーティストモードVSクリエイターモード

感想・レビュー

※以下の感想・レビューは、株式会社ブックウォーカーの提供する「読書メーター」によるものです。

てってけてー

15
ホウレンソウは、答えのあるゲームの始まり。答えのないゲームは議論。上司への報告はこれでいいですか?ではなく複数案出して議論。答えのないゲームをしましょうが本書のテーマ。示唆には必ず対比がある。対比のない示唆はただのゴミ。 この本はB〇条件に全てが詰まっている。答え自体のぶつけ合いではなく、その答えが成り立つ条件で議論する。内容は「もしbならあなたの意見Bは正しい。でも今回はbではないのでBが正しくない」鉄則はBに直接触れてはいけない、否定してはいけない。2024/11/04

江口 浩平@教育委員会

14
【ビジネス】コンサル本が良かったので、オーディブルにて聴了。コンサル本にもさらっと登場していた「答えのないゲーム」を楽しむための技術に特化して書かれていたので、繋がりが見えてよかった。100人中3人くらいに刺さる示唆を出せるように、日頃からファクト→示唆を抽出する癖をつけたい。2023/05/01

だてこ

11
「答えのないゲーム」の戦い方①プロセスがセクシー②二つ以上の選択肢を作り、選ぶ③炎上、議論が付き物 ビジネスにおいて、答えのないゲームは数多く存在する。その時に、この三つの原則を忘れないようにしたい。“とりあえず作業”は炎上の始まり!2023/06/25

中丸

9
☆3.8 『もし「〇〇という条件で✕✕」なら賛成。だけど、そうじゃなければ反対かな。それで実際どうなの?』議論や相談を振られたとき、この方式で考える。2024/04/20

こうせいパパ

8
良書。読みやすくサラサラっと読めた。「答えのないゲームの戦い方3ルール」「見たままですが」は使える。示唆についての考え方も大変参考になった。そしてB○条件に至っては目から鱗的な感覚だった。これからのキャリアにおける健やかな議論に活用したい。定期的に読み返したい一冊であり、自分の頭で考えるのが楽しくなりそうだ。なお自分は「40kmマン!」であり、誕生日ランキングでは最初に自分の誕生日を見た…。2023/02/06

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