内容説明
発達障害のある子ども・若者たちの余暇活動支援に焦点を当て、支援の必要性、その背景理論、具体的な実践の数々について紹介する。
感想・レビュー
※以下の感想・レビューは、株式会社ドワンゴの提供する「読書メーター」によるものです。
鳩羽
4
発達障害者への支援は学校や職場、家庭での問題解決が優先されがちだが、生活の質を上げることは自己肯定感を上げ、問題行動の減少にもつながる。そのための余暇活動支援について、余暇の意義や実践報告などを集めた本。体を動かす実践例もあるが、アナログゲームやTRPG、趣味トークのような、コミュニケーションが必要なものが、自発的にやりたいという趣味になっていくのが興味深い。参加者がルールを自発的に守らなければならないアナログゲームの成功体験が、実社会においての自信につながるというのは、まさに遊びの本質をついていると思う2024/05/02
みきすけぶんぶん
1
表題の通り余暇活動の支援者の文章を集めた本。余暇というものの位置づけを今まで深く考えたことがなかったが、余暇を自由に楽しむには自発性が必要であり、またそれは再び帰る場所なのであり、人生にただ彩をそえるものではなく、なくてはならないものだと定義されている。余暇を充実させるために工夫されていること、支援に対する思いや、使用されているツールも紹介されている。本書は主として支援にかかわる人が読むのだろうが、門外漢の私にも勉強になる。こんなオアシスがあれば人はすごく元気になれるのだろうな。2021/09/22
johnlenon64
0
TRPGは一般的には余暇ですること、つまり娯楽です。極端な話をすれば、それは「暇つぶし」ですが、それでは済まないレベルの労力と時間を割いているのが現状だと思います。本当にTRPGは「暇つぶし」なのでしょうか。 詳しくは下記のアドレスへ ref20251122発達障害のある子ども・若者の余暇活動支援 余暇としてのTRPG https://kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2025/11/post-e92ef4.html2026/05/11
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