内容説明
書籍『3Dゲームをおもしろくする技術』
CEDEC AWARD 2015 著述賞受賞記念。電子専売緊急刊行!
なぜプレイ中に気持ち良いと感じるのか?
なぜ何度も繰り返し遊びたくなるのか?
なぜ友達とプレイ体験を共有したくなるのか?
ゲームを「おもしろい」と感じさせる技術を、多くの商業ゲーム開発に携わったプランナーの著者が、実際の2Dゲームの動きを例に取りあげて、ゲームをおもしろくする技術の基本を解き明かします。
『3Dゲームをおもしろくする技術』をまだお読みいただいていない方への入門書としても最適です(なお、基礎の基礎にあたるノウハウに関しては、『3Dゲームをおもしろくする技術』と重なる部分もあります)。
-
- 電子書籍
- ロールプレイングゲーム幻奏戦記Ru/L…
-
- 電子書籍
- 殿下、離縁前提の結婚生活、いかがですか…
-
- 電子書籍
- 教え子とキスをする。バレたら終わる。【…
-
- 電子書籍
- 弐十手物語 大合本7(19.20.21…
-
- 電子書籍
- 芸術評論の論証パターン



