Learning Game Development with GameMaker : A Practical Guide for Introducing Coding and Game Development to Young Learners (First Edition)

個数:
  • 予約

Learning Game Development with GameMaker : A Practical Guide for Introducing Coding and Game Development to Young Learners (First Edition)

  • 現在予約受付中です。出版後の入荷・発送となります。
    重要:表示されている発売日は予定となり、発売が延期、中止、生産限定品で商品確保ができないなどの理由により、ご注文をお取消しさせていただく場合がございます。予めご了承ください。

    ●3Dセキュア導入とクレジットカードによるお支払いについて
  • 【入荷遅延について】
    世界情勢の影響により、海外からお取り寄せとなる洋書・洋古書の入荷が、表示している標準的な納期よりも遅延する場合がございます。
    おそれいりますが、あらかじめご了承くださいますようお願い申し上げます。
  • ◆画像の表紙や帯等は実物とは異なる場合があります。
  • ◆ウェブストアでの洋書販売価格は、弊社店舗等での販売価格とは異なります。
    また、洋書販売価格は、ご注文確定時点での日本円価格となります。
    ご注文確定後に、同じ洋書の販売価格が変動しても、それは反映されません。
  • 製本 Paperback:紙装版/ペーパーバック版
  • 言語 ENG
  • 商品コード 9798868828812

Full Description

Turn your game ideas into reality! This book is a hands-on guide to using GameMaker and its scripting language (GML). It is tailored for classroom use, suitable for both educators and students.

We will start with essentials such as installing GameMaker, navigating the IDE, and organizing your projects for success. You will learn of sprites, objects, events, variables, collisions, audio, and GUI design. We will also cover implementing AI, alarms, loops, arrays, and state control to create dynamic gameplay. The book also covers how to publish your game. Each chapter ends with a quiz to reinforce what has been covered.

With clear explanations, hands-on examples, and over 50 mini-game ideas, this book transforms beginners into confident developers. By the end, you'll have the skills to design, prototype, and publish polished games using GameMaker.

You Will

Create, name, and organize assets such as sprites, sounds, fonts, and rooms
Gain skills in input handling, state control, movement, and collision detection
Explore effect layers, camera control, and resource optimization

Who This Book Is For
This book is suitable for teachers and students learning GML in a classroom environment as well as self-study.

最近チェックした商品