SCRATCH für die Schule : Erste Erfahrungen mit Scratch, einer visuellen bildungsorientierten Programmiersprache (2022. 56 S. schwarz-w. Illustr. 29.7 cm)

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SCRATCH für die Schule : Erste Erfahrungen mit Scratch, einer visuellen bildungsorientierten Programmiersprache (2022. 56 S. schwarz-w. Illustr. 29.7 cm)

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  • 製本 Paperback:紙装版/ペーパーバック版
  • 商品コード 9783985581467

Description


(Text)
Dieses Arbeitsheft, geeignet für Schüler der Klassen 7 bis 9, bietet umfangreiche Informationen und Übungen zur Programmiersprache Scratch. Die Arbeitsblätter sind so konzipiert, dass sie eigenständiges Lernen fördern und mit Lösungen zur Selbstüberprüfung ausgestattet sind.Scratch ist eine visuelle Programmiersprache, die speziell für Kinder und Jugendliche entwickelt wurde und in vielen Ländern und Sprachen verfügbar ist. Diese Plattform wird weltweit als bedeutende Community für junge Programmierer angesehen, unterstützt von der gemeinnützigen Scratch Foundation. Obwohl Scratch hauptsächlich von 8- bis 16-Jährigen genutzt wird, ist es für alle Altersgruppen geeignet.Das Hauptziel von Scratch ist es, grundlegende Programmierkonzepte auf eine spielerische und leicht verständliche Weise zu vermitteln. Dies fördert nicht nur das logische Denken und technische Verständnis, sondern vermittelt auch wesentliche Kenntnisse für den späteren Berufsalltag, da Computerkompetenz und Programmieren in vielen Berufen unerlässlich sind. Darüber hinaus fördert Scratch die Entwicklung von Strategien und die Fähigkeit, Lösungsansätze und Ideen klar zu kommunizieren.In diesem Heft finden die Schüler nicht nur grundlegende Erklärungen und Übungen zu Scratch, sondern auch praktische Programme zum Ausprobieren. Funktionen wie das Erstellen von Schleifen werden erklärt, um den Schülern das Verständnis für komplexere Programmieraufgaben zu erleichtern und sie dazu zu befähigen, eigene Programme zu entwickeln.Das Heft schließt mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen für kleine Scratch-Spiele ab, die die Schüler selbst nachprogrammieren können. Dies unterstützt nicht nur das Erlernen der Programmierlogik, sondern macht den Lernprozess auch spannend und motivierend.56 Seiten, mit Lösungen

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