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Description
(Short description)
Mit diesen Spielen werden Sie Ihre Schülerinnen und Schüler zu wahren Wissensprofis machen! Spielziel ist es, als Erster eine vereinbarte Punktzahl zu erreichen. Durch Drehen des Pfeils wird die Frage bestimmt, die beantwortet werden soll. Ein Mitspieler stellt diese Frage von der ersten Doppelseite, die sein Spielpartner (oder die Gruppe) beantworten soll. Beim nächsten Dreh wird von der nächsten Doppelseite gefragt usw.. Jede richtige Antwort ergibt die angezeigten Punkte (Würfelzahl 1 bis 6). Nach drei richtigen oder einer falschen Antwort ist automatisch der nächste Spieler an der Reihe. Gewonnen hat, wer zuerst die vereinbarte Punktzahl erreicht. Jedes Spiel passt optimal zu der jeweiligen Lernwerkstatt unserer beliebten Geschichte-Reihe für die Sekundarstufe, kann aber auch unabhängig eingesetzt werden. Egal bei welcher Gelegenheit - ob im Auto, im Klassenzimmer, auf dem Schulhof ... - die Schülerinnen und Schüler werden es lieben! 150 Fragen + 30 Joker auf 32 Seiten (DIN A6), mit Drehpfeil auf der Rückseite
(Text)
Tauchen Sie ein in die spannende Welt der Vor- und Frühgeschichte sowie des Altertums! Dieses vielseitige Spiel bietet eine unterhaltsame und zugleich lehrreiche Möglichkeit, geschichtliches Wissen spielerisch zu festigen. Ideal für die Sekundarstufe von Klasse 5 bis 13, ist es flexibel einsetzbar - im Klassenzimmer, auf dem Schulhof oder unterwegs.Das handliche Heft im praktischen DIN-A6-Format umfasst 32 Seiten mit insgesamt 150 Fragen rund um die Steinzeit und das Altertum. Es eignet sich perfekt für Partnerübungen und Gruppenaktivitäten. Dabei werden Fragen abwechselnd gestellt und beantwortet, was eine dynamische Wiederholung des Lernstoffs ermöglicht und das Verständnis nachhaltig stärkt.Das Spielprinzip ist denkbar einfach: Mit einem Drehpfeil auf der Rückseite wird die nächste Frage bestimmt. Der Spielpartner oder die Gruppe gibt die Antwort. Jede richtige Lösung bringt Punkte ein, deren Anzahl von einer gewürfelten Zahl (1 bis 6) abhängt. Nach drei richtigen Antworten oder einer falschen Antwort wechselt der Spieler. Ziel ist es, als Erster die vereinbarte Punktzahl zu erreichen.Das Spiel ist eine ideale Ergänzung zu unseren beliebten Lernwerkstätten im Fach Geschichte, kann aber auch unabhängig davon genutzt werden. Ob zur Wiederholung, als Zusatzmaterial oder einfach zur spielerischen Vertiefung des Themas - es motiviert und begeistert!Erleben Sie eine spannende Zeitreise mit diesem vielseitigen Lernspiel und entdecken Sie die Welt der Steinzeit und der Ägypter auf unterhaltsame Weise!150 Fragen auf 32 Seiten (DIN A6), mit Drehpfeil auf der Rückseite



