Description
Mit Praxis zum Game-Profi!
Unity ist die Plattform für die Spieleentwicklung - egal, ob du gerade einsteigst oder schon eine Karriere in der Games-Branche im Blick hast. Unity steckt hinter großen Games wie »Among Us« und »Pokémon Go« und wird in der Indie-Szene geliebt. Um die sehr mächtigen und vielfältigen Möglichkeiten kennenzulernen, ist dieses Handbuch der perfekte Begleiter. Von den Grundkonzepten der Engine über Prefabs und Scripte bis zum komplexen 3D-Spiel mit coolen Mechaniken wirst du nach und nach zum Profi.
Dieses Handbuch ist einstiegsfreundlich und umfassend zugleich. Max Schlosser zeigt dir von der Installation an, wie es geht, hält Praxisbeispiele bereit und hört auch bei anspruchsvollen Themen nicht auf, alles genau zu erklären.
Du programmierst dabei nicht einfach fertige Spiele nach, sondern baust dir ein solides Repertoire auf, inklusive der Konzepte, Scripting mit C# und der Logik hinter den Effekten. Trainiere deine Skills und mach aus deinen besten Ideen spielbare Games!
Aus dem Inhalt:
- Installation und erste Schritte
- Animationen und Sound
- Lebewesen automatisch navigieren
- Klassiker wie Pong, Flappy Bird und Tower Defense selbst entwickeln
- UI-Layouts optimieren
- Das Physik-System geschickt einsetzen
- Scripting-Grundlagen mit C#
- Objektorientierung, Generics, LINQ u. v. m.
- Partikel und Modelle
Materialien zum Buch ... 25
Vorwort ... 27
1. Einführung ... 29
1.1 ... Das Problem vieler Einsteiger ... 29
1.2 ... Wichtige Ansätze des Buches ... 30
1.3 ... Lernen mit dem Buch ... 32
1.4 ... Vorstellung der Kapitel ... 35
2. Die Unity-Engine ... 39
2.1 ... Was ist eigentlich Unity? ... 39
2.2 ... Installation ... 42
2.3 ... Erstellung des ersten Unity-Projekts ... 55
2.4 ... Mit den Downloadmaterialien zum Buch arbeiten ... 58
3. Grundlegende Konzepte in der Engine ... 61
3.1 ... Der erste Überblick über Unity ... 61
3.2 ... Game Objects und Components ... 74
3.3 ... Orientierung in der Scene View ... 95
3.4 ... Parenting ... 102
3.5 ... Musterlösungen für die Übungen ... 107
4. Das erste Script ... 109
4.1 ... Scripts und die Sprache C# ... 110
4.2 ... Das erste Script erstellen ... 110
4.3 ... Aufbau eines neu erstellten Scripts ... 115
4.4 ... Das erste Script zum Leben erwecken ... 120
4.5 ... Musterlösungen für die Übungen ... 127
5. Grundlegende Konzepte der Sprache C# ... 129
5.1 ... Einfache Methoden ... 130
5.2 ... Datentypen und Variablen ... 136
5.3 ... Datentypen für Zahlen und Textzeichen ... 152
5.4 ... Methoden mit Rückgabewerten und Parametern ... 167
5.5 ... Boolesche Logik ... 179
5.6 ... if-Abfragen ... 188
5.7 ... Arrays ... 201
5.8 ... Schleifen ... 209
5.9 ... Enumerationstypen ... 219
5.10 ... switch-Anweisung ... 223
5.11 ... Praktische Hilfsmittel für Zahlen und Text ... 227
5.12 ... Umgang mit Fehlern ... 231
5.13 ... Musterlösungen für die Übungen ... 243
6. Scripting in Unity ... 251
6.1 ... Über Scripts die Transform-Component verändern ... 251
6.2 ... Anwendungsbeispiel: Einen Spielcharakter steuern ... 266
6.3 ... Interaktion zwischen mehreren Scripts ... 282
6.4 ... Game Objects und weitere nützliche Funktionen ... 294
6.5 ... Weitere Kenntnisse zu Scenes ... 304
6.6 ... Musterlösungen für die Übungen ... 311
7. Übungskomplex 1 ... 315



