Scratch-Projekte für Teens : 30 Spiele programmieren von easy bis knifflig (mitp für Kids) (2026)

個数:

Scratch-Projekte für Teens : 30 Spiele programmieren von easy bis knifflig (mitp für Kids) (2026)

  • 在庫がございません。海外の書籍取次会社を通じて出版社等からお取り寄せいたします。
    通常6~9週間ほどで発送の見込みですが、商品によってはさらに時間がかかることもございます。
    【重要ご説明事項】
    1. 納期遅延や、ご入手不能となる場合がございます。
    2. 複数冊ご注文の場合は、ご注文数量が揃ってからまとめて発送いたします。
    3. 美品のご指定は承りかねます。

    ●3Dセキュア導入とクレジットカードによるお支払いについて
  • 【入荷遅延について】
    世界情勢の影響により、海外からお取り寄せとなる洋書・洋古書の入荷が、表示している標準的な納期よりも遅延する場合がございます。
    おそれいりますが、あらかじめご了承くださいますようお願い申し上げます。
  • ◆画像の表紙や帯等は実物とは異なる場合があります。
  • ◆ウェブストアでの洋書販売価格は、弊社店舗等での販売価格とは異なります。
    また、洋書販売価格は、ご注文確定時点での日本円価格となります。
    ご注文確定後に、同じ洋書の販売価格が変動しても、それは反映されません。
  • 製本 Paperback:紙装版/ペーパーバック版
  • 商品コード 9783747512371

Description

Mit 30 eigenen Spielen Schritt für Schritt programmieren lernen

  • Für Kinder und Jugendliche ab 10 Jahren (Klasse 5), die ohne Vorkenntnisse mit Scratch ins Programmieren einsteigen möchten
  • 30 abwechslungsreiche Spiele von easy bis anspruchsvoll programmieren, darunter Autorennen, Schlange, Tierstimmen-Memory, Jump and Run und Platformer
  • Die Grundlagen des Programmierens anhand konkreter Projekte kennenlernen und nach und nach anspruchsvollere Spielmechaniken umsetzen
  • Viele Abbildungen und Schritt-für-Schritt-Anleitungen erleichtern das selbstständige Nachbauen und Ausprobieren
  • Mit zusätzlichen Ideen zum Weiterprogrammieren und ersten Projekten mit dem Calliope mini - geeignet für Freizeit und MINT-Unterricht

Dieses Buch führt Kinder und Jugendliche ab Klasse 5 praxisnah und auf verständliche Weise in die Welt des Programmierens ein. Schritt für Schritt entstehen mit Scratch 30 kleine Spiele direkt im Browser. Dank einfacher Anleitungen und zahlreicher Abbildungen lassen sich alle Projekte leicht nachvollziehen, ausprobieren und weiterentwickeln.

Die mit Kindern praxiserprobten Projekte bauen schrittweise aufeinander auf, vom einfachen Einstieg bis zu etwas kniffligeren Spielen. So lernen junge Programmierfans in ihrem eigenen Tempo wichtige Konzepte der Informatik kennen und setzen sie direkt in die Praxis um.

Eine kurze Einführung macht mit Scratch und den wichtigsten Grundlagen des Programmierens vertraut. 10 Mini Projekte zum Weiterüben und 10 Calliope Projekte liefern dir zusätzliche Anregungen für eigene Experimente. Dabei wird grundlegendes Informatikwissen anschaulich vermittelt - für das selbstständige Lernen zu Hause ebenso wie für den Einsatz im Unterricht.

Spiele im Buch:

  • Rechenspiel
  • Autorennen
  • Schlange
  • Tennis
  • Torwart
  • Tierstimmen-Memory
  • Ballonschießen
  • Jump and Run
  • Platformer
  • und viele weitere Projekte
Johannes Wallroth ist seit fast 30 Jahren Programmierer und unterrichtet seit sieben Jahren Kinder der 5. und 6. Klasse in Computer-AGs verschiedener Berliner Schulen. Mit den praxiserprobten Projekten in diesem Buch bietet er Kindern einen einfachen Einstieg in Scratch sowie einen praktischen Leitfaden für Eltern und Lehrer.

"Kinder ab der 5. Klasse erhalten hier ein kurzweiliges Buch, das ideal für Schule und Freizeit ist." (ahadesign.eu 10/2026)


最近チェックした商品