Grundlagen in SCRATCH : Einfacher Einstieg in eine visuelle, bildungsorientierte Programmiersprache

個数:

Grundlagen in SCRATCH : Einfacher Einstieg in eine visuelle, bildungsorientierte Programmiersprache

  • 在庫がございません。海外の書籍取次会社を通じて出版社等からお取り寄せいたします。
    通常6~9週間ほどで発送の見込みですが、商品によってはさらに時間がかかることもございます。
    【重要ご説明事項】
    1. 納期遅延や、ご入手不能となる場合がございます。
    2. 複数冊ご注文の場合は、ご注文数量が揃ってからまとめて発送いたします。
    3. 美品のご指定は承りかねます。

    ●3Dセキュア導入とクレジットカードによるお支払いについて
  • 【入荷遅延について】
    世界情勢の影響により、海外からお取り寄せとなる洋書・洋古書の入荷が、表示している標準的な納期よりも遅延する場合がございます。
    おそれいりますが、あらかじめご了承くださいますようお願い申し上げます。
  • ◆画像の表紙や帯等は実物とは異なる場合があります。
  • ◆ウェブストアでの洋書販売価格は、弊社店舗等での販売価格とは異なります。
    また、洋書販売価格は、ご注文確定時点での日本円価格となります。
    ご注文確定後に、同じ洋書の販売価格が変動しても、それは反映されません。
  • 製本 Paperback:紙装版/ペーパーバック版
  • 商品コード 9783692575490

Description

Figuren bewegen, Schleifen bauen, das erste eigene Spiel programmieren: Dieses Arbeitsheft bietet Schülerinnen und Schülern der Klassen 5 bis 7 einen strukturierten Einstieg in Scratch, die kostenfreie, am MIT entwickelte Programmierumgebung. Statt Code einzutippen, setzen die Kinder farbige Befehlsblöcke zusammen und sehen sofort, was ihr Programm bewirkt. Vorkenntnisse sind weder bei den Lernenden noch bei der Lehrkraft nötig.Das Heft ist in vier Schritte gegliedert. Zunächst lernen die Jugendlichen die Oberfläche kennen: Figuren und Kostüme, die Bühne als Koordinatensystem, Bühnenbilder und das Speichern von Projekten. Danach stehen die Grundkonzepte der Informatik im Mittelpunkt: Bewegungen programmieren, Zähl- und Endlosschleifen, Bedingungen und Verzweigungen sowie Variablen. Im Praxisteil entstehen kleine Projekte, etwa eine sprechende Katze, Zeichnungen mit dem Malstift, ein Käfer im Labyrinth und schließlich ein eigenes Spiel. Ein Kapitel zum Debugging zeigt anhand einer Checkliste, wie man Programmfehler systematisch aufspürt und behebt.Die Aufgaben sind als schrittweise Arbeitspläne mit abgebildeten Befehlsblöcken aufgebaut und dreifach differenziert. Ein Block-Zuordnungstest und ein Scratch-Quiz dienen der Lernkontrolle. Querbezüge zu Koordinaten, geometrischen Formen und Winkeln ermöglichen auch einen fächerverbindenden Einsatz mit Mathematik.Ein Leitfaden für die Lehrkraft und ausführliche Lösungen zu allen Aufgaben erleichtern den Einsatz, auch für fachfremd Unterrichtende. Die 32 Seiten Kopiervorlagen eignen sich für den Informatikunterricht der Sekundarstufe I, für Informatik-AGs, Freiarbeit und Vertretungsstunden sowie für das eigenständige Üben zu Hause. Alle Übungen lassen sich mit installiertem Scratch oder direkt im Browser umsetzen.Inhalt:- Einstieg - wie Scratch funktioniert Figuren hinzufügen und löschen Kostüme Aufbau der Bühne Objekten einen Namen zuweisen Bühnenbild ändern Projekt speichern Was ist ein Programm?- Wichtige Funktionen Figuren bewegen Automatische Bewegungen programmieren Wiederholungsschleifen Bedingungen und Verzweigungen Variablen- Erste kleine Projekte mit Scratch Katze bewegen und "Hallo" sagen Mau zeichnet Einen Käfer durch ein Labyrinth steuern Mein 1. Spiel mit Scratch- Fehler finden - Debugging mit Scratch- Teste dein Wissen - kennst du die verschiedenen Blöcke?- Das Scratch-Quiz- Lösungen- Leitfaden für die Lehrkraft32 Seiten, mit Lösungen

最近チェックした商品