Full Description
Das Essential zeigt, wie E-Sport neue Umsatzpotenziale für Unternehmen, Hochschulen und weitere Institutionen eröffnet und dadurch strategische Kooperationen in der digitalen Wirtschaft ermöglicht.
Welche innovativen Geschäftsmodelle und digitalen Produkte bestimmen den Markt? Wie wirken Recht, Digitalisierung und Nachhaltigkeit?
Es liefert aktuelle Marktdaten, Beispiele und Übersichten zu Akteuren, Strukturen und Einnahmequellen wie Medienrechte und digitale Güter.
Der Inhalt
Akteure und Marktstruktur: Definition von E-Sport, zentrale Akteure, Branchenstrukturen.
Geschäftsmodelle und Wertschöpfungsketten: Einnahmequellen, Vergleich mit traditionellem Sport, innovative Ansätze.
Wirtschaftliche Kennzahlen und Marktentwicklung: Marktvolumen, Zuschauerzahlen, Arbeitsmarkt, regionale Unterschiede.
Herausforderungen und Ausblick: Nachhaltigkeit, soziale Verantwortung, Digitalisierung, Chancen und Risiken für Wirtschaft und Gesellschaft.
Die Zielgruppen
Studierende und Lehrende in Wirtschafts-, Medien-, Sport- und Sozialwissenschaften.
Fach- und Führungskräfte aus Unternehmen, Verbänden, Verwaltungen und Bildungseinrichtungen, die E-Sport ökonomisch einordnen und strategisch nutzen möchten.



