Einmal queer gespielt : Über die Rolle der Repräsentation von LGBTQIA+-Identitäten im Videospiel (Über/Strom: Wegweiser durchs digitale Zeitalter) (2025. xiii, 122 S. XIII, 122 S. 12 Abb., 7 Abb. in Farbe. 203 mm)

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Einmal queer gespielt : Über die Rolle der Repräsentation von LGBTQIA+-Identitäten im Videospiel (Über/Strom: Wegweiser durchs digitale Zeitalter) (2025. xiii, 122 S. XIII, 122 S. 12 Abb., 7 Abb. in Farbe. 203 mm)

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  • 製本 Paperback:紙装版/ペーパーバック版
  • 商品コード 9783658481971

Full Description

Queere Charaktere in Videospielen? Davon hört man immer öfter! Doch war das schon immer so und wieso brauchen wir das überhaupt? Hier kommen die verschiedenen Perspektiven aus den Queer Studies, Medien-, Sozialpsychologie und der Mediengeschichte zusammen: Dieses Buch führt am praktischen Beispiel einzelner Charaktere ein in die Grundlagen rund um die Konstruktion von Norm, Diskriminierung, queere Identität in Medien und psychologische Modelle zur Mediennutzung. Dadurch lernen die Leser:innen die praktische Relevanz von Repräsentation und die notwendigen Hintergründe kennen.

Contents

Einblick: Queer (Game) Studies.- Gesellschaft: Was ist normal, was nicht?.- Stereotypisierung, Diskriminierung und Marginalisierung.- Videospiele als Teil der Lebenswelt und Gesellschaft.- ins Videospiel!.-  Schlusswort zur Repräsentation.

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