Let's Play!, m. 1 Buch, m. 1 E-Book : Was wir aus Computerspielen über das Leben lernen können. Ebook inside (Über/Strom: Wegweiser durchs digitale Zeitalter) (2020. x, 139 S. X, 139 S. 52 Abb., 41 Abb. in Farbe. Book + eBook. 235)

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Let's Play!, m. 1 Buch, m. 1 E-Book : Was wir aus Computerspielen über das Leben lernen können. Ebook inside (Über/Strom: Wegweiser durchs digitale Zeitalter) (2020. x, 139 S. X, 139 S. 52 Abb., 41 Abb. in Farbe. Book + eBook. 235)

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Full Description

Computer- und Videospiele sind mittlerweile so vielfältig, dass sich aus ihnen viel lernen lässt: über unsere eigene Wahrnehmung, über unseren Umgang mit Erwartungen und Enttäuschungen, über Geduld und Ungeduld, über Vorurteile und Weltbilder, über menschliche Kommunikation und Kooperation und vieles mehr.
Das Buch ist ein Reiseführer durch die Welt der Spiele und richtet sich nicht nur an alle, die mit Computerspielen aufgewachsen sind, sondern auch an jene, die Spielen nach wie vor skeptisch gegenüberstehen.
Auf unseren Touren wird deutlich, wie vielfältig und anregend Computerspiele heute sind - dass sie nicht nur bloße Konsumprodukte einer viele Millionen Euro schweren Unterhaltungsindustrie sind, sondern buntes Zeugnis menschlicher Kreativität. Das Buch zeigt Ihnen, wie Spiele uns allen Möglichkeiten zur kreativen Entfaltung bieten - oft in einem viel weiteren Sinne, als Spiele-Entwicklerinnen und -Entwickler selbst vorhersehen können.

Contents

Denken und Handeln.- Spielen als kreatives Problemlösen.- Spiele und Kommunikation.- Spielen und Wahrnehmung.- Spiele und das Selbst.- Träume ausleben.- Albträume (üb)erleben.- Unmoralisch spielen?.- Spiele und die ‚conditio humana'.

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