Body Tracking : Echtzeitbewegung von 3D-Charakteren durch Bewegungssteuerung am Beispiel von Kinect (2014. 136 S. 220 mm)

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Body Tracking : Echtzeitbewegung von 3D-Charakteren durch Bewegungssteuerung am Beispiel von Kinect (2014. 136 S. 220 mm)

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  • 製本 Paperback:紙装版/ペーパーバック版/ページ数 136 p.
  • 商品コード 9783639485455

Description


(Text)
Echtzeitbewegung von 3D-Charakteren durch Bewegungssteuerung am Beispiel von Kinect - Die vorliegende Arbeit befasst sich mit dem von Microsoft entwickelten Tiefenbild-Sensor Kinect. Im Zentrum steht die Echtzeitbewegung von 3D-Charakteren mittels Body-Tracking, wobei Kinect als Eingabe-Schnittstelle dient. Dazu wird auf den Aufbau und die Funktion des Sensors eingegangen, sowie ein praktisches Beispiel implementiert. Dazu soll ein Prototyp entwickelt werden, der die Tastatur-Maus-Steuerung eines Computerspiels durch Bewegungssteuerung ablöst, um eigene Gesten und Bewegungen in das Spiel einfließen zu lassen.
(Author portrait)
Keil, MichaelaMichaela Keil, Dipl.-Ing.: Studium der Multimediatechnick an der Hochschule Mittweida. Webdesignerin bei comm.ag, Innsbruck.

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