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Description
Aujourd'hui la vidéosphère s'empare du patrimoine des contes. On peut se demander si, dans ces transmédialités, le souci premier du créateur est la rentabilité, la manipulation sociale du jeune public ou, plus positivement, la sauvegarde du patrimoine et la mise en scène de chemins initiatiques.
Aujourd'hui, grâce aux évolutions technologiques, la vidéo sphère s'empare du patrimoine des contes. Le cinéma, le dessin animé, la série télévisée et le jeu vidéo offrent de larges possibilités de « transmédialité ». Les études ici rassemblées soulignent que ces différentes transpositions ont le mérite de garder le genre du conte vivant permettant aux jeunes contemporains de découvrir un patrimoine fondamental de l'humanité. Elles ont cependant d'autres buts en rapport avec le souci prégnant de rentabilité de notre société de consommation ou avec la manipulation sociale d'un jeune public malléable. Il n'en reste pas moins que la plupart des créateurs ont à coeur de mettre en scène le chemin initiatique emprunté par leurs héros afin de proposer à leurs spectateurs, auditeurs ou lecteurs des histoires pour grandir.
Vidéosphère - patrimoine des contes - transmédialités - rentabilité - manipulation sociale du jeune public - sauvegarde du patrimoine - mise en scène de chemins initiatiques
Philippe Clermont et Danièle Henky sont maîtres de conférences à l'université de Strasbourg. Ils ont précédemment exploré la question des genres et du genre en littérature de jeunesse, comme celle de l'écriture engagée et de la fabrique de la fiction.



