Zwischen Simulation und Narration : Theorie des Fantasy-Rollenspiels- Mit einer Analyse der Spielsysteme "Das Schwarze Auge", "Shadowrun" und "H.P. Lovecraft's Cthulhu". Dissertationsschrift (Kinder- und Jugendkultur, -literatur und -medien .73) (2012. 403 S. 210 mm)

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Zwischen Simulation und Narration : Theorie des Fantasy-Rollenspiels- Mit einer Analyse der Spielsysteme "Das Schwarze Auge", "Shadowrun" und "H.P. Lovecraft's Cthulhu". Dissertationsschrift (Kinder- und Jugendkultur, -literatur und -medien .73) (2012. 403 S. 210 mm)

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  • 製本 Hardcover:ハードカバー版/ページ数 403 p.
  • 言語 GER
  • 商品コード 9783631636213

Full Description

Das Spielen zählt zu den ältesten Kulturphänomenen der Menschheit, gleiches gilt für das Erzählen. Eine ebenso ungewöhnliche wie innovative Verbindung von Spielen und Erzählen bietet das Fantasy-Rollenspiel, eine Freizeitbeschäftigung, in der sowohl simulative als auch narrative Elemente einen zentralen Platz einnehmen. Diese Studie bietet eine umfassende Darstellung von Geschichte, Gestalt und Praxis des Fantasy-Rollenspiels. Mit Hilfe interdisziplinärer literatur- und spieltheoretischer Methoden wird der Frage nachgegangen, inwiefern sich die unterschiedlichen Aspekte des Rollenspiels voneinander abgrenzen bzw. als Einzelelemente beschreiben lassen. Geboten wird ein Überblick über die Entstehung und Fortentwicklung einer neuen literarischen Gattung im Spannungsfeld zwischen Spielen und Erzählen. Eine Betrachtung unter erzähltheoretischen Gesichtspunkten zeigt, dass Rollenspiele nicht allein Spiele sind, sondern auch ein erzählerisches Potential von hohem Stellenwert besitzen. Von besonderem Interesse ist zudem die Verbindung von Simulation und Narration, die in dieser Form bei keiner anderen literarischen Gattung zu finden ist. Eine vergleichende Untersuchung mehrerer verbreiteter Rollenspiel-Systeme erlaubt Aufschluss über Wesen und Charakter der Gattung sowohl aus narratologischer als auch aus ludologischer Perspektive.

Contents

Inhalt: Charakterisierung der Gattung Fantasy-Rollenspiel - Entstehung und Entwicklung der Gattung - Regeln, Rollen, Funktionen - Genres, Spielstile, Spielsysteme - Verwandte Spiel- und Erzählformen - Exemplarische Untersuchungen einzelner Spielsysteme - Rollenspiele als neue Form des Erzählens - Der Rollenspieler als Darsteller - Regelwerk und Spielmechanismen - Hybridformen - Rollenspiele als nichtlineare Erzählform - Vorschlag einer integralen Gattungstheorie - Gesellschaftlich-kulturelle Bedeutung des Rollenspiels.

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