Description
306 Schachaufgaben aus dem Jahr 1898, neu entdeckt: Hermann von Gottschall wählte für Reclams Universal-Bibliothek die schönsten Zweizüger, Dreizüger, Vierzüger, Studien und Selbstmatts aus. Im Jahr 1898 erschien in Reclams Universal-Bibliothek ein unscheinbares Doppelbändchen: der vierte Teil der Schachaufgaben, herausgegeben von Hermann von Gottschall. Gottschall war Rechtsanwalt in Görlitz, starker Turnierspieler und jahrelang Leiter der Problemabteilung der Deutschen Schachzeitung. Er setzte die beliebten Aufgabensammlungen von Jean Dufresne fort und nannte seine Auswahl selbst eine Blütenlese.Dieses Buch legt die alten Schätze frisch auf. Es enthält alle 306 Aufgaben des Originals: 80 Zweizüger, 140 Dreizüger, 60 Vierzüger, 20 Studien und 6 Selbstmatts, in Gottschalls Reihenfolge und mit seinen Nummern. Unter den Komponisten finden sich Sam Loyd, Emanuel Lasker, Jirí Chocholous, Alexei Troitzki, William A. Shinkman und Gottschall selbst.Was ist neu?Alle Diagramme sind groß und klar neu gezeichnet, zwei pro Seite, mit Koordinaten am Rand. Unter jedem Diagramm stehen die Forderung und die Zahl der Steine, damit Sie die Stellung sicher auf Ihr Brett übertragen können.Jede Aufgabe wurde mit dem Computer nachgeprüft. Dabei kam eine kleine Überraschung ans Licht: Ausgerechnet Gottschalls eigener Dreizüger Nr. 48 hat eine Nebenlösung.Die Lösungen stehen gesammelt am Ende des Buches, in der heute üblichen Kurzschreibweise mit Schlüsselzug, Drohung und den wichtigsten Abspielen.Gottschalls Vorwort ist in heutiges Deutsch übertragen, eine kurze Einführung erklärt Schreibweise und Aufgabenarten.Im Anhang erzählt das Buch von der Herkunft des Namens Gottschall, der "Diener Gottes" bedeutet. Den Abschluss bildet der Brief "Das bleibt! Eine Einladung zur ewigen Seligkeit", nachempfunden im Geist des Augustinus von Hippo, mit der Frage, was über dieses Leben hinaus bleibt.Ein Buch für alle, die gern über einem Schachbrett nachdenken, für Freunde des Problemschachs und für Sammler alter Schachliteratur. Meine Bücher entstehen aus Neugier, Freude und dem Wunsch, erstaunliche Dinge zu entdecken. Meine Themen sind vielfältig: historische Rechenmaschinen, Mathematik, Informatik, Schach, Retro Computer, Astronomie, Philosophie, Science Fiction, lernende Maschinen und Spiele. Besonders gerne entwickle ich eigene Spiele, Modelle und kleine Denkmaschinen. Ich schreibe über das, was mich fasziniert und Freude macht. Meine Bücher sollen neugierig machen, zum Ausprobieren anregen und die Freude am Staunen bewahren. Viele Fotografien, Illustrationen, Modelle und Versuchsaufbauten entstehen in eigener Arbeit. Von Beruf bin ich Bauingenieur, war viele Jahre als Architekt tätig und studierte einige Zeit Informatik.



