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Description
Wer sagt, dass Klammern nur Wäsche halten?Ein Abkühlgitter, 28 Wäscheklammern und eine kühne Frage: Lässt sich damit rechnen? Wer sagt, dass Klammern nur Wäsche halten?Ein Abkühlgitter, achtundzwanzig Wäscheklammern und eine ungewöhnliche Frage stehen am Anfang dieses Buches: Kann man damit rechnen? Die Antwort ist ein vergnügliches Ja. Gerald Wartensteiner hat seinen Wäscheklammer-Rechner selbst gebaut. Jede Klammer ist entweder aktiv oder in Ruhe, vier Stellen mit je sieben Klammern zeigen Zahlen von 0 bis 9999. Schritt für Schritt rechnen Sie mit: 640 + 127 + 583, dann 317 - 89. Jeder Übertrag wird sichtbar, jeder Stellenwert lässt sich buchstäblich in die Hand nehmen.Danach wird es grundsätzlich. Vier Klammern zählen im Zweiersystem bis fünfzehn, und ein Halbaddierer zum Anfassen zeigt, wie ein Computer zwei Bits addiert. So wird aus einem Küchengitter eine kleine Brücke zur Informatik.Dann betreten die Mitbewerber die Bühne, alle aus der Sammlung des Autors und mit eigenen Fotos vorgestellt: die Dial-A-Matic mit ihren Drehrädern, das metallene Addometer, die Zahlenschieber Produx und Piccolo, das Rechnen auf Linien, selbst gebaute Abakusse nach Art des Abaco Maya, ein Mini-Abakus für die Hosentasche, der experimentelle Abaco-Euler und der japanische Soroban mit seinen Ergänzungen zur Fünf und zur Zehn.Im großen Wettstreit müssen alle dieselbe Aufgabe lösen: fünfzehn dreistellige Zahlen addieren. Taschenrechner, Bleistift und Papier, Addometer, Zahlenschieber, Soroban, Abaco Maya, Rechnen auf Linien und der Wäscheklammer-Rechner treten gegeneinander an. Probieren Sie es zuerst selbst, die Zahlen stehen auf drei Rechenstreifen bereit. Wer gewinnt? Das Ergebnis überrascht, und eine Eintragstabelle lädt zu Ihrem eigenen Wettstreit ein.Ein persönlicher Anhang führt von der gemessenen Sekunde zur geschenkten Lebenszeit. August Hermann Francke gründete in Halle eine Armenschule und das große Waisenhaus, aus dem die Franckeschen Stiftungen wurden. Meine Bücher entstehen aus Neugier, Freude und dem Wunsch, erstaunliche Dinge zu entdecken. Meine Themen sind vielfältig: historische Rechenmaschinen, Mathematik, Informatik, Schach, Retro Computer, Astronomie, Philosophie, Science Fiction, lernende Maschinen und Spiele. Besonders gerne entwickle ich eigene Spiele, Modelle und kleine Denkmaschinen. Ich schreibe über das, was mich fasziniert und Freude macht. Meine Bücher sollen neugierig machen, zum Ausprobieren anregen und die Freude am Staunen bewahren. Viele Fotografien, Illustrationen, Modelle und Versuchsaufbauten entstehen in eigener Arbeit. Von Beruf bin ich Bauingenieur, war viele Jahre als Architekt tätig und studierte einige Zeit Informatik.



