Flache Berge: Die brillante geometrische Täuschung des Normal Mappings : RGB-Texturen, Lichtberechnung, und die algorithmische Simulation von 3D-Details auf extrem flachen Polygonen.DE

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Flache Berge: Die brillante geometrische Täuschung des Normal Mappings : RGB-Texturen, Lichtberechnung, und die algorithmische Simulation von 3D-Details auf extrem flachen Polygonen.DE

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  • 製本 Paperback:紙装版/ペーパーバック版
  • 商品コード 9783565383375

Description

Die Ziegelmauer im Videospiel ist in Wahrheit völlig flach. Wenn Sie in einem modernen Videospiel nah an eine Ziegelmauer herantreten, sehen Sie tiefe Risse, raue Fugen und realistische Schatten. Ihr Gehirn geht davon aus, dass diese Mauer aus Tausenden von detaillierten 3D-Polygonen besteht. In Wahrheit ist die Mauer völlig flach. Sie besteht aus nur zwei simplen Dreiecken. Die Tiefe ist eine reine optische und mathematische Lüge: Das Normal Mapping.Dieses Buch enthüllt den genialsten Performance-Hack der Computergrafik. Anstatt Millionen von Polygonen zu berechnen, legen Programmierer ein spezielles, lila-blaues Bild (die Normal Map) über die flache Oberfläche. Die RGB-Farben in diesem Bild sind keine echten Farben, sondern mathematische Vektoren, die der Game-Engine exakt diktieren, in welchem Winkel das Licht abprallen soll.Wir dekonstruieren die Vektormathematik, die es ermöglicht, dass ein extrem klobiges, performance-schonendes Modell für das Auge absolut hochauflösend und plastisch wirkt, weil das Licht so abprallt, als ob echte Kratzer und Beulen vorhanden wären.Verstehen Sie die perfideste Täuschung der digitalen Welt. Lernen Sie, wie Entwickler flache Wände in hochdetaillierte 3D-Kunstwerke verwandeln, ohne den Prozessor zu belasten.

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