Programmieren lernen : Eine grundlegende Einführung mit Java (eXamen.press) (3. Aufl. 2007. XXI, 488 S. m. 151 Abb. u. 22 Tabellen 23,5 cm)

Programmieren lernen : Eine grundlegende Einführung mit Java (eXamen.press) (3. Aufl. 2007. XXI, 488 S. m. 151 Abb. u. 22 Tabellen 23,5 cm)

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  • 製本 Paperback:紙装版/ペーパーバック版
  • 商品コード 9783540723639

Description


(Short description)
Objektorientiertes Programmieren mit Java - in der neuen Version 6: Systematisch, gründlich und Schritt für Schritt erläutert der Autor die klassischen Programmierkonzepte, wie z.B. bedingte Anweisungen, Schleifen und Rekursion für vielfältige Anwendungen...

(Text)

Ziel dieses Buches ist die systematische Vermittlung grundlegender Kenntnisse der Programmierung mittels Java. Dabei werden klassische Konzepte, wie z. B. bedingte Anweisungen, Schleifen und Rekursion durch die wachsenden Anforderungen der betrachteten Problemstellungen sukzessive und gründlich eingeführt.
Im weiteren Verlauf werden u.a. folgende Themen behandelt: Objekte und (generische) Klassen, Kontrollanweisungen und Datenstrukturen, wichtige Algorithmen zum Suchen und Sortieren von Daten sowie für einfache numerische Anwendungen und elementare Graph-Traversierung.
Modularisierungskonzepte und Methoden der nebenläufigen Programmierung mittels Threads, des Exception-Handlings, der Ein- und Ausgabe sowie von graphischen Benutzerschnittstellen runden das Buch ab.

(Table of content)
Objektorientiertes Programmieren.- Objekte und Klassen.- Typen, Werte und Variablen.- Methoden.- Programmieren in Java - Eine erste Einführung.- Ablaufkontrolle.- Kontrollstrukturen.- Rekursion.- Eine Sammlung von Algorithmen.- Aspekte der Programmiermethodik.- Suchen und Sortieren.- Numerische Algorithmen.- Weitere Konzepte objektorientierter Programmierung.- Vererbung.- Interfaces.- Generizität (Polymorphie).- Und dann war da noch ....- Namen, Scopes und Packages.- Datenstrukturen.- Hashtabellen.- Referenzen.- Listen.- Bäume.- Graphen.- Programmierung von Software-Systemen.- Keine Regel ohne Ausnahmen: Exceptions.- Ein- und Ausgabe.- Konkurrenz belebt das Geschäft: Threads.- Das ist alles so schön bunt hier: Grafik in JAVA.- GUI: Layout.- Hallo Programm! - Hallo GUI!.- Beispiel: Taschenrechner.- Ausblick.- Es gäbe noch viel zu tun ....

Contents

Objektorientiertes Programmieren.- Objekte und Klassen.- Typen, Werte und Variablen.- Methoden.- Programmieren in Java — Eine erste Einführung.- Ablaufkontrolle.- Kontrollstrukturen.- Rekursion.- Eine Sammlung von Algorithmen.- Aspekte der Programmiermethodik.- Suchen und Sortieren.- Numerische Algorithmen.- Weitere Konzepte objektorientierter Programmierung.- Vererbung.- Interfaces.- Generizität (Polymorphie).- Und dann war da noch ....- Namen, Scopes und Packages.- Datenstrukturen.- Hashtabellen.- Referenzen.- Listen.- Bäume.- Graphen.- Programmierung von Software-Systemen.- Keine Regel ohne Ausnahmen: Exceptions.- Ein- und Ausgabe.- Konkurrenz belebt das Geschäft: Threads.- Das ist alles so schön bunt hier: Grafik in JAVA.- GUI: Layout.- Hallo Programm! — Hallo GUI!.- Beispiel: Taschenrechner.- Ausblick.- Es gäbe noch viel zu tun ....

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