Full Description
Leistungsgesellschaft, "Risikogesellschaft", "Erlebnisgesellschaft" - diese drei von der Sozialwissenschaft beschriebenen "Typen" uberlagern und durchdringen sich in (post-)modernen Gesellschaften. Im Anschluss an das dritte Konzept versammelt dieser Band acht anschauliche Beitrage aus Psychologie und Soziologie zu erlebnisorientierten Freizeitbereichen. Es geht um Massentourismus, "Fun"- und Extremsportarten, Fussball, Popmusik, "suchtiges" Einkaufen als Zeitvertreib, Korperkult, Fantasy-Rollenspiele und virtuelles Vergnugen im "Cyberspace". Die Beitrage orientieren sich an der zentralen These, dass Gesellschaftstypus, Sozialcharakter und Freizeitverhalten in einer Wechselwirkungsbeziehung stehen: Die Gesellschaft modelliert (auch) uber Freizeitangebote und deren Nutzung die Sozialcharaktere, die zu ihr passen.
Contents
"Erlebe DeinLeben!" Eine Einführung.- Freizeit als Restkategorie. Das Dilemma einer eigenständigen Freizeitforschung.- Freizeit braucht freie Zeit. Oder: Wie Männer es schaffen, Frauen die (Frei-)Zeit zu stehlen.- The Thrilling Fields oder: "Bis ans Ende — und dann noch weiter". Über extreme Outdoor Activities.- Reisen als ästhetisches Projekt. Über den Formenwandel touristischen Erlebens.- Ohne Hand und ohne Worte — wie der Fußball mit der Seele spielt.- Fantome einer fremden Welt. Über subkulturellen Eigensinn.- Von Muskelspielen und Titanenkämpfen. Körper, Kostüme und Klamauk.- "Welcome to the pleasure dome". Einkaufen als Zeitvertreib.- Erkundungen im Reiche Midgard. Eine ethnographische Skizze zu Fantasy-Rollenspielen und ihren Spielern.- Cybermania. Über virtuelle Welten.- Literatur.- Personenverzeichnis.- Steckbriefe der Autorinnen.