AutoCAD 2015 und AutoCAD LT 2015 : Das offizielle Trainingsbuch (1. Auflage. 2014. 422 S. m. zahlr. Abb. 240 mm)

AutoCAD 2015 und AutoCAD LT 2015 : Das offizielle Trainingsbuch (1. Auflage. 2014. 422 S. m. zahlr. Abb. 240 mm)

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  • 商品コード 9783527760565

Description


(Text)
Alle Grundlagen von AutoCAD 2015 und AutoCAD LT 2015 Schritt für Schritt erklärt: Scott Onstott zeigt Ihnen in diesem offiziellen Autodesk-Trainingsbuch an vielen typischen Anwendungsbeispielen alles, was Sie für Ihren Arbeitsalltag können müssen. Sie lernen beispielsweise, wie Sie 2D- und 3D-Zeichnungen erstellen, Schraffierungen, Farbverläufe und Bemaßungen hinzufügen, Ihre Modelle rendern, plotten und drucken u. v. m. Durch die detaillierten Erklärungen und farbigen Screenshots, die die einzelnen Arbeitsschritte veranschaulichen, werden Sie sich schnell zurechtfinden. Zur besseren Lernkontrolle können Sie sich außerdem die Übungsdateien und Endresultate herunterladen. So erwerben Sie schnell die nötigen Kenntnisse, um AutoCAD 2015 effizient zu nutzen.
(Table of content)
Vorwort 5

Über den Autor 6

Einleitung 13

Kapitel 1 Einführung 21

In einer neuen Registerkarte bei Ihrem Autodesk-360-Konto anmelden 22

Autodesk 360 konfigurieren (Übung 1.1) 22

Die Benutzeroberfläche von AutoCAD 2015 für Windows 24

Die Elemente der grafischen Benutzeroberfläche kennenlernen (Übung 1.2) 24

Die Multifunktionsleiste von AutoCAD (Übung 1.3) 29

Zeichnungseinheiten definieren (Übung 1.4) 33

Kapitel 2 Grundlegende Zeichnungstechniken 35

In 2D-Flächen navigieren (Übung 2.1) 36

Linien und Rechtecke zeichnen 39

Linien zeichnen (Übung 2.2) 39

Rechtecke zeichnen (Übung 2.3) 41

Abbrechen, Löschen und Rückgängigmachen (Übung 2.4) 43

Mit Koordinatensystemen arbeiten 44

Mit absoluten Koordinaten arbeiten (Übung 2.5) 45

Mit relativen Koordinaten arbeiten (Übung 2.6) 46

Mit polaren Koordinaten arbeiten (Übung 2.7) 47

Kreise, Bogen und Polygone zeichnen 51

Kreise zeichnen (Übung 2.8) 51

Bogen zeichnen (Übung 2.9) 54

Polygone zeichnen (Übung 2.10) 55

Linien abrunden und abschrägen 56

Nicht parallele Linien verbinden (Übung 2.11) 56

Sich kreuzende Linien mit Abrundung verbinden (Übung 2.12) 57

Kapitel 3 Zeichnungshilfen einsetzen 59

Raster und Rasterfang verwenden (Übung 3.1) 60

Ortho-Modus und polare Spurverfolgung einsetzen (Übung 3.2) 63

Polarfang verwenden (Übung 3.3) 64

Laufende Objektfänge auswählen (Übung 3.4) 67

Objektfang "Von" verwenden (Übung 3.5) 70

Objektfangspur nutzen (Übung 3.6) 71

Kapitel 4 Objekte bearbeiten 75

Objekte auswählen 76

Objektauswahl an der Eingabeaufforderung "Objekte wählen" (Übung 4.1) 76

Objektauswahl vor der Befehlsauswahl (Übung 4.2) 79

Verschieben und Kopieren (Übung 4.3) 83

Drehen und Skalieren (Übung 4.4) 87

Anordnungen bilden 90

Eine rechteckige Anordnung erstellen (Übung 4.5) 91

Eine polare Anordnung erstellen (Übung 4.6) 92

Stutzen und Dehnen (Übung 4.7) 94Verlängern und Strecken (Übung 4.8) 95

Versetzen und Spiegeln (Übung 4.9) 97

Objektbearbeitung mit Griffen (Übung 4.10)99

Kapitel 5 Kurven zeichnen 103

Kurvenpolylinien zeichnen und bearbeiten (Übung 5.1) 104

Ellipsen zeichnen (Übung 5.2) 110

Splines formen 112

Kontrollscheitelpunkte verwenden (Übung 5.3) 113

Anpassungspunkte verwenden (Übung 5.4) 117

Objekte mit Splines verschmelzen (Übung 5.5) 119

Kapitel 6 Anzeige und Darstellung von Objekten steuern 123

Objekteigenschaften ändern (Übung 6.1) 124

Aktuellen Layer einrichten (Übung 6.2) 128

Objektzuordnungen ändern (Übung 6.3) 132

Layeranzeige steuern 134

Layerstatus ändern (Übung 6.4) 135

Layer isolieren (Übung 6.5) 137

Layerstatus speichern (Übung 6.6) 140

Linientyp zuweisen (Übung 6.7) 141

Eigenschaften nach Objekt oder Layer zuweisen (Übung 6.8) 144

Layereigenschaften verwalten (Übung 6.9) 145

Kapitel 7 Objekte verwalten 149

Blöcke definieren 150

Einen Stuhl zeichnen und als Block definieren (Übung 7.1) 150

Eine Tür zeichnen und als Block definieren (Übung 7.2) 154

Blöcke einfügen (Übung 7.3) 156

Blöcke bearbeiten 160

Blockdefinitionen bearbeiten (Übung 7.4) 160

Variable Eigenschaften zuweisen (Übung 7.5) 162

Blöcke verschachteln (Übung 7.6) 164

Blöcke auflösen (Übung 7.7) 166

Blockdefinitionen ändern (Übung 7.8) 167

Mit Gruppen arbeiten (Übung 7.9) 170

Kapitel 8 Schraffuren und Farbverläufe 173

Schraffurbereiche definieren 174

Umgrenzung mit Punkt bestimmen (Übung 8.1) 174

Umgrenzung durch Objektwahl bestimmen (Übung 8.2) 180

Schraffuren mit der Umgrenzung verknüpfen (Übung 8.3) 182

Schraffuren mit Muster 185

Mustereigenschaften definieren (Übung 8.4) 185

Schraffurbereiche trennen (Übung 8.5) 187

Schraffuren mit Abstufungsfüllungen (Übung 8.6) 190

Kapitel 9 Mit Blöcken und externen Referenzen arbeiten 193

Mit globalen Blöcken arbeiten 1

Contents

Vorwort 5

Uber den Autor 6

Einleitung 13

Kapitel 1 Einfuhrung 21

In einer neuen Registerkarte bei Ihrem Autodesk-360-Konto anmelden 22

Autodesk 360 konfigurieren (Ubung 1.1) 22

Die Benutzeroberflache von AutoCAD 2015 fur Windows 24

Die Elemente der grafischen Benutzeroberflache kennenlernen (Ubung 1.2) 24

Die Multifunktionsleiste von AutoCAD (Ubung 1.3) 29

Zeichnungseinheiten definieren (Ubung 1.4) 33

Kapitel 2 Grundlegende Zeichnungstechniken 35

In 2D-Flachen navigieren (Ubung 2.1) 36

Linien und Rechtecke zeichnen 39

Linien zeichnen (Ubung 2.2) 39

Rechtecke zeichnen (Ubung 2.3) 41

Abbrechen, Loschen und Ruckgangigmachen (Ubung 2.4) 43

Mit Koordinatensystemen arbeiten 44

Mit absoluten Koordinaten arbeiten (Ubung 2.5) 45

Mit relativen Koordinaten arbeiten (Ubung 2.6) 46

Mit polaren Koordinaten arbeiten (Ubung 2.7) 47

Kreise, Bogen und Polygone zeichnen 51

Kreise zeichnen (Ubung 2.8) 51

Bogen zeichnen (Ubung 2.9) 54

Polygone zeichnen (Ubung 2.10) 55

Linien abrunden und abschragen 56

Nicht parallele Linien verbinden (Ubung 2.11) 56

Sich kreuzende Linien mit Abrundung verbinden (Ubung 2.12) 57

Kapitel 3 Zeichnungshilfen einsetzen 59

Raster und Rasterfang verwenden (Ubung 3.1) 60

Ortho-Modus und polare Spurverfolgung einsetzen (Ubung 3.2) 63

Polarfang verwenden (Ubung 3.3) 64

Laufende Objektfange auswahlen (Ubung 3.4) 67

Objektfang »Von« verwenden (Ubung 3.5) 70

Objektfangspur nutzen (Ubung 3.6) 71

Kapitel 4 Objekte bearbeiten 75

Objekte auswahlen 76

Objektauswahl an der Eingabeaufforderung »Objekte wahlen« (Ubung 4.1) 76

Objektauswahl vor der Befehlsauswahl (Ubung 4.2) 79

Verschieben und Kopieren (Ubung 4.3) 83

Drehen und Skalieren (Ubung 4.4) 87

Anordnungen bilden 90

Eine rechteckige Anordnung erstellen (Ubung 4.5) 91

Eine polare Anordnung erstellen (Ubung 4.6) 92

Stutzen und Dehnen (Ubung 4.7) 94

Verlangern und Strecken (Ubung 4.8) 95

Versetzen und Spiegeln (Ubung 4.9) 97

Objektbearbeitung mit Griffen (Ubung 4.10) 99

Kapitel 5 Kurven zeichnen 103

Kurvenpolylinien zeichnen und bearbeiten (Ubung 5.1) 104

Ellipsen zeichnen (Ubung 5.2) 110

Splines formen 112

Kontrollscheitelpunkte verwenden (Ubung 5.3) 113

Anpassungspunkte verwenden (Ubung 5.4) 117

Objekte mit Splines verschmelzen (Ubung 5.5) 119

Kapitel 6 Anzeige und Darstellung von Objekten steuern 123

Objekteigenschaften andern (Ubung 6.1) 124

Aktuellen Layer einrichten (Ubung 6.2) 128

Objektzuordnungen andern (Ubung 6.3) 132

Layeranzeige steuern 134

Layerstatus andern (Ubung 6.4) 135

Layer isolieren (Ubung 6.5) 137

Layerstatus speichern (Ubung 6.6) 140

Linientyp zuweisen (Ubung 6.7) 141

Eigenschaften nach Objekt oder Layer zuweisen (Ubung 6.8) 144

Layereigenschaften verwalten (Ubung 6.9) 145

Kapitel 7 Objekte verwalten 149

Blocke definieren 150

Einen Stuhl zeichnen und als Block definieren (Ubung 7.1) 150

Eine Tur zeichnen und als Block definieren (Ubung 7.2) 154

Blocke einfugen (Ubung 7.3) 156

Blocke bearbeiten 160

Blockdefinitionen bearbeiten (Ubung 7.4) 160

Variable Eigenschaften zuweisen (Ubung 7.5) 162

Blocke verschachteln (Ubung 7.6) 164

Blocke auflosen (Ubung 7.7) 166

Blockdefinitionen andern (Ubung 7.8) 167

Mit Gruppen arbeiten (Ubung 7.9) 170

Kapitel 8 Schraffuren und Farbverlaufe 173

Schraffurbereiche definieren 174

Umgrenzung mit Punkt bestimmen (Ubung 8.1) 174

Umgrenzung durch Objektwahl bestimmen (Ubung 8.2) 180

Schraffuren mit der Umgrenzung verknupfen (Ubung 8.3) 182

Schraffuren mit Muster 185

Mustereigenschaften definieren (Ubung 8.4) 185

Schraffurbereiche trennen (Ubung 8.5) 187

Schraffuren mit Abstufungsfullungen (Ubung 8.6) 190

Kapitel 9 Mit Blocken und externen Referenzen arbeiten 193

Mit globalen Blocken arbeiten 194

Eine lokale Blockdefinition in eine Datei schreiben (Ubung 9.1) 194

Eine Zeichnung als lokalen Block einfugen (Ubung 9.2) 197

Lokale Blocke mit globalen Blocken neu definieren (Ubung 9.3) 199

Global auf Inhalte zugreifen (Ubung 9.4) 201

Inhalte in Werkzeugpaletten speichern (Ubung 9.5) 205

Auf externe Zeichnungen und Bilder Bezug nehmen (Ubung 9.6) 207

Kapitel 10 Text erstellen und bearbeiten 213

Textstile erstellen (Ubung 10.1) 214

Einzeiligen Text schreiben 215

Eingepassten Text definieren (Ubung 10.2) 215

Text ausrichten (Ubung 10.3) 218

Text duplizieren (Ubung 10.4) 218

Mehrzeiligen Text mit MTEXT schreiben und formatieren (Ubung 10.5) 221

Text bearbeiten 223

Inhalt und Eigenschaften andern (Ubung 10.6) 223

Mit Spalten arbeiten (Ubung 10.7) 224

Kapitel 11 Zeichnungen bemassen 227

Bemassungsstile definieren (Ubung 11.1) 228

Bemassungen hinzufugen 233

Mit Abfragebefehlen arbeiten (Ubung 11.2) 234

Bemassungsobjekte hinzufugen (Ubung 11.3) 236

Fuhrungen hinzufugen und formatieren (Ubung 11.4) 241

Bemassungen bearbeiten (Ubung 11.5) 242

Kapitel 12 Objekte mit Abhangigkeiten steuern 247

Mit geometrischen Abhangigkeiten arbeiten (Ubung 12.1) 248

Bemassungsabhangigkeiten anwenden (Ubung 12.2) 251

Objekte gleichzeitig mit geometrischen und Bemassungsabhangigkeiten versehen (Ubung 12.3) 254

Parameter fur abhangige Objekte andern (Ubung 12.4) 257

Kapitel 13 Mit Layouts und Beschriftungsobjekten arbeiten 261

Beschriftungsstile und -objekte definieren 262

Mit Beschriftungstext arbeiten (Ubung 13.1) 262

Mit Beschriftungsbemassungen arbeiten (Ubung 13.2) 266

Layouts erstellen (Ubung 13.3) 268

Frei bewegliche Ansichtsfenster anpassen 271

»Layout1« anpassen (Ubung 13.4) 271

»Layout2« bearbeiten (Ubung 13.5) 274

Layereigenschaften in Layoutansichtsfenstern uberschreiben (Ubung 13.6) 277

Auf Layouts zeichnen (Ubung 13.7) 278

Kapitel 14 Drucken und Plotten 283

Ausgabegerate konfigurieren 284

Systemdrucker einrichten (Ubung 14.1) 284

Einen AutoCAD-Plotter einrichten (Ubung 14.2) 284

Plotstiltabellen erstellen (Ubung 14.3) 286

Mit Plotstiltabellen arbeiten 288

Neue Zeichnungen auf benannte Plotstiltabellen setzen (Ubung 14.4) 289

Plotstile auf Layer- oder Objektebene zuordnen (Ubung 14.5) 292

Im Modellbereich plotten (Ubung 14.6) 295

Layouts im Papierbereich plotten (Ubung 14.7) 299

Elektronisch publizieren (Ubung 14.8) 303

Kapitel 15 Daten speichern, prasentieren und extrahieren 305

Projekten geografische Standorte zuweisen (Ubung 15.1) 306

SketchUp-Modelle importieren (Ubung 15.2) 310

Attribute und Blocke definieren (Ubung 15.3) 312

Blockreferenzen mit Attributen einfugen (Ubung 15.4) 316

Tabellenstile bearbeiten und Tabellen erstellen (Ubung 15.5) 318

Mit Feldern in Tabellenzellen arbeiten (Ubung 15.6) 323

Tabellendaten bearbeiten (Ubung 15.7) 326

Kapitel 16 In 3D-Modellen navigieren 333

Mit visuellen Stilen arbeiten (Ubung 16.1) 334

Mit angeordneten Ansichtsfenstern arbeiten (Ubung 16.2) 338

Mit dem ViewCube navigieren (Ubung 16.3) 340

Im 3D-Raum mit dem Orbit-Werkzeug drehen (Ubung 16.4) 342

Mit Kameras arbeiten (Ubung 16.5) 344

Mit dem Navigationsrad navigieren (Ubung 16.6) 347

Ansichten speichern (Ubung 16.7) 349

Kapitel 17 3D-Modellierung 353

Flachenmodelle erstellen 354

Planare Flachen definieren (Ubung 17.1) 354

2D-Profile in ein 3D-Modell rotieren (Ubung 17.2) 355

3D-Geometrie mit dem Sweep-Werkzeug biegen (Ubung 17.3) 357

2D-Geometrie in 3D-Form extrudieren (Ubung 17.4) 359

Flachenmodelle bearbeiten 361

Flachen mithilfe anderer Flachen stutzen (Ubung 17.5) 361

Geometrie auf Flachen projizieren (Ubung 17.6) 362

Flachen mit Offnungen stutzen (Ubung 17.7) 366

Volumenkorper erstellen 368

Volumenkorper extrudieren (Ubung 17.8) 368

Volumenkorper anheben (Ubung 17.9) 372

Volumenkorper bearbeiten 374

Boolesche Operationen durchfuhren (Ubung 17.10) 374

Volumenunterobjekte andern (Ubung 17.11) 377

Netzobjekte glatten (Ubung 17.12) 381

Kapitel 18 Zeichnungen und Konstruktionen prasentieren 385

Materialien zuweisen (Ubung 18.1) 386

Beleuchtung positionieren und anpassen 390

Kunstliches Licht erzeugen (Ubung 18.2) 390

Naturliches Licht simulieren (Ubung 18.3) 396

Realistische Renderings erstellen (Ubung 18.4) 398

Modelle mit Zeichnungen dokumentieren (Ubung 18.5) 402

Anhang 409

Index 415

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