Computerspiele : Eine Ästhetik (suhrkamp taschenbuch wissenschaft) (Originalausgabe)

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Computerspiele : Eine Ästhetik (suhrkamp taschenbuch wissenschaft) (Originalausgabe)

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  • 製本 Paperback:紙装版/ペーパーバック版
  • 商品コード 9783518297605

Description

Spätestens mit Beginn des neuen Jahrtausends hat sich das Computerspiel gesellschaftlich als relevantes ästhetisches Medium durchgesetzt. Mit seiner zunehmenden Anerkennung als ästhetisches und künstlerisches Phänomen stellt sich auch die Frage nach seinen diesbezüglichen Eigenarten. Das vorliegende Buch klärt in philosophischer Perspektive Begriff, Ästhetik und Kunstcharakter des Computerspiels. Dabei lässt es sich von der Annahme leiten, dass die Konturen ästhetischer Medien beständig neuverhandelt werden. Die Lektion des Buches lautet somit, dass derjenige, der sich mit der Ästhetik des Computerspiels befasst, auch über die Ästhetik anderer Medien und Künste nachdenken muss. Danksagung
Einleitung
Das Computerspiel als Gegenstand der Ästhetik und Kunstphilosophie
Eine kurze Geschichte des Computerspiels
Zur Bestimmung des Wesens des Computerspiels
Falsche Alternativen
Jenseits der Definition?
Das Wesen als Entwicklung bestimmter Unbestimmtheit
Das Computerspiel als ästhetisches Medium
Die Irreduzibilität des Ästhetischen
Zur Praxeologie des Medialen
Ästhetische Valenzen des Computerspiels
Das Computerspiel als Kunst
Kunst als Reflexionsgeschehen
Der Streit um die Kunst
Computerspielen als Durchspielen des Selbst
Schluss
Dialektik oder: Zur philosophischen Geste dieses Buchs
Literaturverzeichnis
Gameography
Namenregister Feige, Daniel MartinDaniel Martin Feige ist Professor für Philosophie und Ästhetik an der Staatlichen Akademie der Bildenden Künste Stuttgart. »Computerspiele [werden] als intellektuell mitreißende Gegenstände erkennbar: Das Buch Daniel Martin Feiges leistet zu dieser Einsicht einen überzeugenden Beitrag.« Natascha Adamowsky Frankfurter Allgemeine Zeitung 20160406

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