Escape Rooms DaZ-DaF A1-B1 : Einfach und sofort umsetzbar. Zu den zentralen Themen. Teambildend und motivierend. (5. bis 10. Klasse) (Escape Rooms Sekundarstufe)

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Escape Rooms DaZ-DaF A1-B1 : Einfach und sofort umsetzbar. Zu den zentralen Themen. Teambildend und motivierend. (5. bis 10. Klasse) (Escape Rooms Sekundarstufe)

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  • 商品コード 9783403092865

Description

Trend Escape Rooms für den Unterricht: mehr Abwechslung, Motivation und Lernerfolg bei der Vermittlung relevanter Themen DaZ/DaF

Trendthema Escape Room jetzt auch für den Unterricht

Live Escape Rooms, Exit Games oder Escape Storys in Buchform - gerade Jugendliche lieben es, die kniffligen Rätsel zu knacken und so die gestellte Herausforderung zu meistern. Warum also nicht den Trend in die Schule holen, um so auch trockene Themen aus dem Bereich DaZ_/_DaF für die Niveaus A1, A2 und B1 spannend aufzubereiten? Doch wie lässt sich das Prinzip möglichst einfach im Unterricht umsetzen? Und was muss bei der Übertragung auf die Schule beachtet werden? Mit diesen sieben komplett ausgearbeiteten Breakouts verwandeln Sie auch Ihr Klassenzimmer ohne großen Aufwand in einen Escape Room.

Mithilfe verschiedener aufeinander aufbauender Rätsel und Hinweise ermitteln die Lernenden einen Zahlencode, den sie benötigen, um eine verschlossene Schatzkiste im Klassenzimmer zu öffnen. Wie es bei Escape Rooms üblich ist, gibt es eine Einstiegsgeschichte, die zum einen die Lernenden zum Thema hinführt, zum anderen eine Lücke definiert, die es durch das Lösen der verschiedenen Aufgaben und das Öffnen der Schatzkiste am Ende zu schließen gilt. Um die Rätsel zu knacken, sind Fachwissen, problemlösendes Denken und Teamwork notwendig.

- Die Themen: Essen und Trinken
- Der menschliche Körper
- Feste und Feiertage
- Freizeit und Sport
- Tiere
- Berufe
- Deutschland und Europa

Der Band enthält:

- eine allgemeine Einführung

- 7 Breakouts mit didaktisch-methodischen Hinweisen und einer Übersicht über die Rätsel inklusive Lösungshinweisen sowie einer Einstiegsgeschichte, Rätselblättern und Hinweiskarten

- digitale Rätsel, die über QR-Codes aufgerufen werden können

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