Knobel-Escape-Room-Karten Mathematik Klassen 5-7, m. 1 Beilage : Mit Escape-Room-Karten zusammen knobeln - Problemlösekompetenz & Logik trainieren (Escape Rooms Sekundarstufe) (2025. 30 S. 297 mm)

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Knobel-Escape-Room-Karten Mathematik Klassen 5-7, m. 1 Beilage : Mit Escape-Room-Karten zusammen knobeln - Problemlösekompetenz & Logik trainieren (Escape Rooms Sekundarstufe) (2025. 30 S. 297 mm)

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  • 商品コード 9783403089650

Description


(Text)
Probleme mathematisch lösen und Logik trainieren mit spannenden Escape-Room-Karten

Escape Rooms und EduBreakouts sind im schulischen Kontext weiterhin äußerst beliebt. Mit unseren Escape-Room-Karten kombinieren Sie den Spaß am mathematischen Knobeln mit Teamarbeit und Kooperation. Jeder Breakout enthält 13 stabile, farbig bedruckte Karten. Im digitalen Zusatzmaterial finden sich alle Lösungen zu den Rätseln sowie zahlreiche Tipps und Hinweise, falls die Schüler_innen einmal nicht weiterkommen. Dank der abwechslungsreichen Aufgabenformate kann sich die ganze Klasse optimal einbringen. Die Breakouts decken mathematische Themen ab, ohne an eine bestimmte Klassenstufe oder einen spezifischen Lehrplan gebunden zu sein. Denn beim Knobeln und Um-die-Ecke-Denken geht es weniger um aktuelle Lerninhalte, sondern vielmehr um Logik und Problemlösung.

Die Klasse wird in Gruppen eingeteilt, die gemeinsam an den Aufgaben arbeiten und ihre Ergebnisse zusammentragen müssen, um zur Lösung zu gelangen. Hier gibt es kein "Wir sind Erster!", sondern ein "Wir helfen uns gegenseitig, denn wir brauchen alle Ergebnisse!" und schließlich ein gemeinsames "Hurra, wir alle haben den Escape-Room zusammen gelöst!". So wird der Teamgeist gefördert und kollaboratives Arbeiten gestärkt. Unsere Escape-Room-Karten können zu verschiedenen Anlässen eingesetzt werden - zum Ende des Schuljahres, vor den Ferien, zur Überbrückung zwischen zwei Themen oder auch im normalen Mathematikunterricht als besondere Belohnung. Sie können die Karten auf dem Schulhof oder in der Schule verstecken, um ein echtes Escape-Room-Feeling zu erzeugen.

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