Spieleentwicklung mit Unity : Das umfassende Handbuch (2., überarb. Aufl.)

個数:
  • 予約

Spieleentwicklung mit Unity : Das umfassende Handbuch (2., überarb. Aufl.)

  • 現在予約受付中です。出版後の入荷・発送となります。
    (重要:表示されている発売日は予定となり、発売が延期、中止、生産限定品で商品確保ができないなどの理由により、ご注文をお取消しさせていただく場合がございます。予めご了承ください。)

    ●3Dセキュア導入とクレジットカードによるお支払いについて
  • 【入荷遅延について】
    世界情勢の影響により、海外からお取り寄せとなる洋書・洋古書の入荷が、表示している標準的な納期よりも遅延する場合がございます。
    おそれいりますが、あらかじめご了承くださいますようお願い申し上げます。
  • ◆画像の表紙や帯等は実物とは異なる場合があります。
  • ◆ウェブストアでの洋書販売価格は、弊社店舗等での販売価格とは異なります。
    また、洋書販売価格は、ご注文確定時点での日本円価格となります。
    ご注文確定後に、同じ洋書の販売価格が変動しても、それは反映されません。
  • 製本 Hardcover:ハードカバー版
  • 商品コード 9783367118922

Description

Mit Praxis zum Game-Profi!

Unity ist die Plattform für die Spieleentwicklung - egal, ob du gerade einsteigst oder schon eine Karriere in der Games-Branche im Blick hast. Unity steckt hinter großen Games wie »Pokémon Go«, »Hollow Knight« oder »Genshin Impact« und wird in der Indie-Szene geliebt. Lerne die Unity-Engine von Grund auf kennen: Dieses Handbuch ist dafür der perfekte Begleiter. Von den Grundkonzepten der Engine über Prefabs und Scripts bis zum komplexen 3D-Spiel mit coolen Features wirst du nach und nach zum Profi.

Dieses Handbuch ist einstiegsfreundlich und umfassend zugleich. Max Schlosser zeigt dir von der Installation an, wie es geht, hält Praxisbeispiele bereit und hört auch bei anspruchsvollen Themen nicht auf, alles genau zu erklären.

Du programmierst dabei nicht einfach fertige Spiele nach, sondern baust dir ein solides Repertoire auf, inklusive der Konzepte, Scripting mit C# und der Logik hinter den Effekten. Trainiere deine Skills und mach aus deinen besten Ideen spielbare Games!

Aus dem Inhalt:

  • Installation und erste Schritte
  • Animationen und Sound
  • Figuren automatisch navigieren
  • Klassiker wie Pong, Flappy Bird und Tower Defense selbst entwickeln
  • UI-Layouts optimieren
  • Game Physics geschickt einsetzen
  • Scripting-Grundlagen mit C#
  • Objektorientierung, Generics, LINQ u. v. m.
  • Partikel und Modelle
Max Schlosser ist wissenschaftlicher Mitarbeiter und Promovend im Fachbereich Medieninformatik in Mittweida - und durch und durch Games-Fan. Mit Java entwickelt er schon seit seiner Jugendzeit eigene Plugins für seine zahlreichen Minecraft-Welten und mit der Unity-Engine baut er seine ganz eigenen Spielewelten auf. Beinah noch mehr Spaß als das Entwickeln macht ihm die Vermittlung seines Wissens - ob auf seinem YouTube-Kanal »Schloool«, »BiVieh«, an der Hochschule oder im Buch: Er ist begeistert, wenn aus seinen Erklärungen praktische Skills und spielbare Games werden.

最近チェックした商品