Description
Mit Minecraft-Plugins ganz einfach Programmieren lernen!
Baue dein eigenes Minecraft! Der Enderdrache ist besiegt, die Base steht auf festen Beinen, aber irgendwie willst du mehr aus deinem Server machen? Plugins sind der Schlüssel zu einer ganz neuen Minecraft-Welt. In diesem Buch lernst du, wie du deine eigenen Plugins mit Java entwickelst - von neuen Crafting-Rezepten über das Design epischer Schlachten bis hin zu modifizierten Monstern und Ausrüstungsgegenständen. Mit deinen Plugins kannst du ein ganz neues Minecraft erfinden - und lernst nebenbei Schritt für Schritt die Programmierbasics in Java.
- Minecraft-Plugins entwickeln ohne Vorkenntnisse
- Dynamische Charaktere, Steuerung per Chat, magische Explosionen, stylische Inventarmenüs und vieles mehr
- Eigene Features erstellen, zum Mitspielen ohne Installation oder Mods
- Ohne Vorkenntnisse einsteigen und mit Java programmieren lernen
Aus dem Inhalt:
- Tools installieren und das erste Plugin-Projekt erstellen
- Basics zum Aufbau von Quellcode
- Datentypen und Variablen
- Arrays und Kontrollstrukturen
- Items und Inventare modifizieren
- Monster und Rüstungsgegenstände selbst erstellen und spawnen
- Eigene Crafting-Rezepte entwickeln
- Item-Shops und Arenakämpfe auf dem eigenen Server
Vorwort ... 13
1. Einleitung: Willkommen in der Welt der Minecraft-Plugin-Programmierung ... 15
1.1 ... Was sind Minecraft-Plugins, und warum macht es Spaß, sie zu entwickeln? ... 16
1.2 ... Die wichtigsten Fragen vor dem Lesen ... 17
1.3 ... Struktur des Buches ... 20
1.4 ... Übersicht über die Kapitel ... 23
2. Aller Anfang ist leicht: Die ersten Schritte zur Plugin-Entwicklung ... 27
2.1 ... Was ist Java, und warum nutzen wir diese Programmiersprache? ... 27
2.2 ... Das Plugin-Projekt erstellen ... 39
2.3 ... Testnachrichten in der Konsole ausgeben ... 64
3. Los geht's: Programmier-Basics mit Plugins kennenlernen ... 77
3.1 ... Einen einfachen Befehl erstellen und registrieren ... 78
3.2 ... Fehler finden und behandeln ... 95
3.3 ... Methoden machen das Leben einfacher ... 99
3.4 ... Datentypen und Variablen ... 105
3.5 ... Methoden mit Parametern und Rückgabewerten ... 115
3.6 ... Ein wenig Mathematik ... 124
3.7 ... Musterlösungen für die Übungen ... 134
4. Mehr Kontrolle im Quellcode: Kontrollstrukturen und Arrays ... 137
4.1 ... Wahrheitswerte und »if«-Abfragen ... 137
4.2 ... Arrays ... 149
4.3 ... Schleifen ... 156
4.4 ... Musterlösungen für die Übungen ... 170
5. Hör mal, wer da hämmert: Events mit einem Listener abhören ... 175
5.1 ... Einen Listener schreiben und registrieren ... 176
5.2 ... Weitere Beispiele für Listener ... 180
5.3 ... Musterlösungen für die Übungen ... 190
6. Hol mehr aus deinen Ideen: Weitere Plugin-Basics ... 193
6.1 ... Bestimmte Aktionen an Spielern vornehmen ... 193
6.2 ... Mit Blöcken arbeiten ... 198
6.3 ... Die Welt manipulieren ... 204
7. Die Mischung macht's: Collections und funktionales Programmieren ... 213
7.1 ... Listen ... 213
7.2 ... Maps ... 224
7.3 ... Grundlagen der funktionalen Programmierung ... 231
7.4 ... Musterlösungen für die Übungen ... 242
8. Befehlshaber: Fortgeschrittene Befehle erstellen ... 247
8.1 ... Tab-Vervollständigung hinzufügen ... 248
8.2 ... Berechtigungen für Befehle festlegen ... 253
8.3 ... Chatnachrichten aufhübschen ... 258



